Der Ø Marktwert für das Sony PlayStation Spiel "Every Child Can Succeed 2 [Lightspan]" liegt lose bei –* und in OVP bei –*. *Alle Angaben ohne Gewähr.

Every Child Can Succeed 2 [Lightspan] [LSP-990192]

 Aktueller Marktwert*

Loose PlayStation game medium
Lose

Cartridge, Manual of PlayStation game

CI

Cartridge, Inlay(s), Box (Complete In Box) of PlayStation game

CIB

Die Angaben geben den durchschnittlichen Verkaufspreis der letzten 90 Tage auf der deutschen ebay®-Website an.*
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.

* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
No Label

Preistendenz*

Gesamte Preis-Historie

Zeitraum

Über "Every Child Can Succeed 2 [Lightspan]"

„Every Child Can Succeed 2“ für die PlayStation ist ein innovatives Lernspiel, das speziell entwickelt wurde, um Kindern in ihrer schulischen Entwicklung zu unterstützen und ihre Fähigkeiten in verschiedenen Fachbereichen zu fördern. Das Spiel ist eine Fortsetzung des erfolgreichen Vorgängers und bietet eine Vielzahl von interaktiven Lernmodulen, die auf die Bedürfnisse junger Lernender zugeschnitten sind.

In diesem Spiel werden die Spieler auf eine spannende Bildungsreise mitgenommen, bei der sie durch verschiedene thematische Welten navigieren, die jeweils unterschiedliche Fachgebiete abdecken. Von Mathematik und Lesefähigkeiten bis hin zu Naturwissenschaften und Sozialkunde – „Every Child Can Succeed 2“ bietet eine umfassende Lernumgebung, die sowohl motivierend als auch herausfordernd ist.

Das Gameplay basiert auf einer Mischung aus Minispielen, Quizfragen und interaktiven Übungen, die auf spielerische Weise Wissen vermitteln. Die Spieler können ihre Fortschritte in einem personalisierten Lernpfad verfolgen, der individuell auf ihre Fähigkeiten und Lernbedürfnisse abgestimmt ist. Das Spiel integriert adaptives Lernen, sodass die Schwierigkeit der Aufgaben automatisch an das Leistungsniveau des Kindes angepasst wird, um Über- oder Unterforderung zu vermeiden.

Besonderheiten des Spiels sind die vielfältigen Belohnungssysteme, die Kinder für ihre Bemühungen und Erfolge motivieren. Durch das Sammeln von Punkten, Abzeichen und freischaltbaren Inhalten werden Kinder ermutigt, weiter zu lernen und ihre Fähigkeiten kontinuierlich zu verbessern. Zudem bietet das Spiel eine Vielzahl von visuellen und akustischen Effekten, die die Aufmerksamkeit der jungen Spieler aufrechterhalten und das Lernen zu einem unterhaltsamen Erlebnis machen.

„Every Child Can Succeed 2“ zeichnet sich durch seine benutzerfreundliche Oberfläche aus, die sowohl für Kinder als auch für Eltern und Lehrkräfte leicht verständlich ist. Es kann sowohl im schulischen Kontext als auch zu Hause genutzt werden, um das Lernen außerhalb des Unterrichts zu fördern. Dank der vielfältigen Inhalte und der positiven Lernatmosphäre trägt das Spiel dazu bei, das Selbstvertrauen der Kinder zu stärken und ihre schulischen Leistungen nachhaltig zu verbessern.
Every Child Can Succeed 2 for PlayStation is an innovative educational game designed to support children in their academic development and enhance their skills across various subjects. Building upon its successful predecessor, the game offers a wide range of interactive learning modules tailored to meet the needs of young learners.

In this game, players embark on an exciting educational journey, navigating through different thematic worlds, each covering distinct subject areas. From mathematics and reading skills to science and social studies, Every Child Can Succeed 2 provides a comprehensive learning environment that is both motivating and challenging.

The gameplay combines mini-games, quiz questions, and interactive exercises that teach knowledge in a playful manner. Players can track their progress through a personalized learning path that adapts to their individual abilities and learning needs. The game incorporates adaptive learning technology, automatically adjusting the difficulty of tasks to match the child's performance, thereby preventing frustration or boredom.

One of the game's key features is its diverse reward systems, which motivate children to put in effort and achieve success. By collecting points, badges, and unlockable content, children are encouraged to continue learning and to improve their skills continually. Additionally, the game boasts a variety of visual and auditory effects designed to maintain young players' attention and make learning an enjoyable experience.

Every Child Can Succeed 2 stands out with its user-friendly interface, which is easy to understand for children, parents, and educators alike. It can be used both in schools and at home to support learning outside of the classroom. Thanks to its diverse content and positive learning environment, the game helps boost children's confidence and promotes sustainable improvements in their academic performance.
Every Child Can Succeed 2 [Lightspan]
LSP-990192 TV norm NTSC-U NTSC-U NTSC
Manuell für diese Variante ermittelte Preise*
No Label
Soft- & Hardware-Details dieser Variante
Release-Details
Release-Details
Catalog-IDLSP-990192
Release Datum0000-00-00
LizenziertJa
PAL/NTSCNTSC
Region Flagge NTSC-U (NTSC-U) NTSC-U (NTSC-U)
Version
Publisher
Entwickler
Unterstützte Peripherie Mega Drive / Genesis 3-Button Controller
Anzahl Spieler1
Wikipedia

Zusammenfassung

Das Videospiel "Every Child Can Succeed 2 [Lightspan]" wurde für Sonys PlayStationals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war am 30.11.-0001.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID LSP-990192 geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Every Child Can Succeed 2 [Lightspan]" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.

Was ist "Every Child Can Succeed 2 [Lightspan]" für PlayStation wert?

Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).

Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten. Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.

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