M.U.L.E. [NES-L6]
Aktueller Marktwert*
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "M.U.L.E."
Das Gameplay ist rundenbasiert und in mehreren Phasen unterteilt: Während der Produktionsphase entscheiden die Spieler, welche Güter sie produzieren, beispielsweise Nahrungsmittel, Energie, Metalle oder Luxusartikel. Die Produktion hängt von der Anzahl der M.U.L.E.s (Multiple Use Laboratoriequipment Entities) ab, die jeder Spieler auf seinen Feldern platziert, um die Produktion zu steigern. Anschließend folgt die Handelsphase, in der die Spieler Ressourcen miteinander tauschen, um ihre Bedürfnisse optimal zu erfüllen und ihre Kolonie finanziell zu stärken.
Ein zentrales Element des Spiels ist die Balance zwischen kurzfristigem Profit und langfristiger strategischer Planung. Ressourcen sind begrenzt, und die Marktnachfrage schwankt, was das Handelssystem dynamisch macht. Zusätzlich können die Spieler durch den Einsatz von Spezialfähigkeiten oder durch Sabotage versuchen, ihre Gegner zu übertrumpfen. Das Spiel endet, wenn eine festgelegte Anzahl von Runden gespielt wurde oder wenn die Ressourcen erschöpft sind.
Besonderheiten von M.U.L.E. sind unter anderem die unterschiedlichen Rollen der Mitspieler, die variierende Strategieansätze ermöglichen, sowie der Mehrspielermodus, der sowohl lokal als auch gegen den Computer gespielt werden kann. Dank seiner tiefgründigen Wirtschaftssysteme, dem ausgeklügelten Handel und dem strategischen Denken ist M.U.L.E. ein zeitloses Spiel, das sowohl Spaß als auch geistige Herausforderung bietet. Es ist ein Meilenstein im Genre der Wirtschaftssimulationen und bietet eine einzigartige Mischung aus Taktik, Zusammenarbeit und Konkurrenz.
Das Spiel zeichnet sich durch seine charmatische pixelige Grafiken aus, die den Retro-Charme der NES-Ära perfekt einfangen, sowie durch einen eingängigen Soundtrack, der die Atmosphäre des Spiels ergänzt. M.U.L.E. ist ein Klassiker, der noch heute Fans von strategischen und wirtschaftlichen Spielen begeistert und durch seine innovative Spielmechanik Maßstäbe gesetzt hat.
The gameplay is turn-based and divided into several phases: during the production phase, players decide which goods to produce, such as food, energy, metals, or luxury items. Production depends on the number of M.U.L.E.s (Multiple Use Laboratory Equipment) that each player places on their fields to increase output. Following this, the trading phase takes place, where players barter resources to meet their needs and strengthen their colony financially.
A core aspect of the game is balancing short-term profits with long-term strategic planning. Resources are limited, and market demand fluctuates, making the trading system dynamic. Additionally, players can use special abilities or sabotage opponents to gain an advantage. The game ends after a set number of rounds or when resources are exhausted.
Unique features of M.U.L.E. include the different roles assigned to players, which allow for varied strategic approaches, as well as multiplayer modes that can be played locally or against the computer. Thanks to its deep economic systems, intricate trading, and strategic depth, M.U.L.E. remains a timeless game that offers both fun and mental challenge. It is a milestone in the genre of economic simulations, providing a unique blend of tactics, cooperation, and competition.
The game is characterized by its charming pixel art graphics, capturing the retro aesthetic of the NES era, along with an engaging soundtrack that enhances the atmosphere. M.U.L.E. is a classic that still delights fans of strategic and economic games today, setting standards with its innovative gameplay mechanics.
Varianten
16 €
20 €
35 €
16 $
20 $
35 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | NES-L6-USA | |
| Release Datum | 1990-09-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Mindscape | |
| Entwickler | Ozark Softscape | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 4 | |
| Wikipedia | – | |
| Bootgod's NES Card Database | Zur NES Cart DB |
|
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original NES (3 Schrauben) | |
| Farbe | Grau (Standard NES) | |
| Cartridge Hersteller |
|
|
| Frontlabel | NES-L6-USA | |
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | 0939852F | |
| ROM-Prüfsumme sha | A67D3FB6E78305FDA82B2907C5C8D83FC38B0B63 | |
| ROM-Größe | 128 kb | |
| Board-Bezeichnung | NES-SNROM-05 | |
| Board-Klasse | NES-SNROM | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| iNES Mapper | 1 | |
| Mirroring | Mapper Controlled | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | 8 kb | |
| W-Ram | 8 kb | |
| cic (Lockout-Chip) | 6113B1 | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | MMC1B2 | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "M.U.L.E." wurde für Nintendos Nintendo Entertainment System durch Ozark Softscape entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher Mindscape released. Das Release-Datum war am 01.09.1990.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID NES-L6-USA geführt und ist ein Spiel für 4 Spieler.
"M.U.L.E." wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "M.U.L.E." für Nintendo Entertainment System wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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