Soccer [HVC-SC]
Aktueller Marktwert*
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Soccer"
Das Spielprinzip basiert auf der klassischen 8-Bit-Ära, wobei die Spieler ihre Mannschaften auf einem zweidimensionalen Spielfeld steuern. Ziel ist es, den Ball ins gegnerische Tor zu befördern, wobei die Verteidigung der Gegner und das eigene Team im Vordergrund stehen. Die KI-gesteuerten Gegner sind herausfordernd, präsentieren aber auch Lücken, die geschickt ausgenutzt werden können.
Besonderheiten des Spiels sind die variablen Spielmodi, darunter Einzelspiele, Turniere und ein einfaches Ligasystem. Die Steuerung erlaubt schnelle Pass- und Schussbewegungen, was schnelle Reaktionen erfordert. Das Spiel ist durch seine minimalistische Grafik charakterisiert, die den Charme der frühen 8-Bit-Ära widerspiegelt, mit klaren Linien und einfachen Animationen, die den Spielfluss jedoch nicht beeinträchtigen.
„Soccer“ auf dem Famicom zeichnet sich durch sein ausgewogenes Gameplay, seinen hohen Wiederspielwert und den nostalgischen Charme aus, der Fans der Retro-Spiele begeistert. Es ist ein Spiel, das sowohl die Grundlagen des Fußballs vermittelt als auch strategisches Denken fördert, während es den Spaß am Wettkampf in den Mittelpunkt stellt.
The core gameplay is based on the 8-bit era's style, where players control their teams on a two-dimensional field. The objective is to score goals by maneuvering the ball past the opponents' defense. Defensive tactics and quick offensive plays are essential to outsmart the opposing team. The AI-controlled opponents are challenging but have exploitable gaps, rewarding clever play.
One of the notable features of the game includes various game modes such as single matches, tournaments, and a basic league system. The controls facilitate rapid passes and shots, demanding quick reflexes from players. The game's simple graphics are characteristic of early 8-bit titles, with clear lines and minimal animations that do not hinder gameplay but evoke a nostalgic retro charm.
„Soccer“ on the Famicom stands out for its balanced gameplay, high replay value, and nostalgic appeal for fans of retro gaming. It combines fundamental football mechanics with strategic thinking, emphasizing the fun of competitive play and teamwork in a straightforward, engaging manner.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | HVC-SC | |
| Release Datum | 1985-04-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher |
|
|
| Entwickler | Nintendo | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original Famicom Klein | |
| Farbe | Dunkelgrün | |
| Cartridge Hersteller | Nintendo (Famicom) | |
| Frontlabel | HVC-SC | |
| Backlabel | 831018 | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | 657F7875 | |
| ROM-Prüfsumme sha | A54E246F1C4E7336ED71AED2656288D943C6E36C | |
| ROM-Größe | 40 kb | |
| Board-Bezeichnung | HVC-NROM-256K-01 | |
| Board-Klasse | HVC-NROM-256 | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| Mirroring | Vertical | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Soccer" aka サッカーwurde für Nintendos Famicom durch Nintendo entwickelt und als lizenziertes Spiel durch Nintendo selbst released. Das Release-Datum war am 01.04.1985.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID HVC-SC geführt und ist ein Spiel für 2 Spieler.
"Soccer" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Soccer" für Famicom wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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