Super Pitfall [PNF-PF (R55V5903)]
Aktueller Marktwert*
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Super Pitfall"
Das Gameplay von Super Pitfall zeichnet sich durch seine seitliche Scroll-Mechanik aus, bei der die Spieler ihre Spielfigur über verschiedene Levels steuern, springen, angreifen und Hindernisse überwinden. Die Levels sind dicht gefüllt mit beweglichen und statischen Fallen wie Abgründe, schwingende Klingen, fallende Steine und versteckte Sprengfallen, die es zu entdecken und zu vermeiden gilt. Gegner wie Skelette, Mumien und andere Kreaturen stellen eine ständige Bedrohung dar, erfordern geschicktes Timing und strategisches Vorgehen, um sie zu besiegen.
Ein zentrales Element des Spiels ist die Schatzsuche: Der Spieler muss versteckte Gegenstände und Schlüssel finden, um weiterzukommen und spezielle Bereiche zu öffnen. Dabei sind sorgfältige Erkundungen und das Lösen kleiner Rätsel notwendig, um den Weg zum nächsten Abschnitt zu freizuschalten. Das Spiel bietet außerdem eine begrenzte Anzahl an Leben und Energie, was das Risiko-Management und die Präzision in den Bewegungen fordert.
Super Pitfall hebt sich durch seine herausfordernde Spielmechanik hervor, bei der Timing, schnelle Reflexe und eine gute Orientierung entscheidend sind. Die grafische Gestaltung ist typisch für die frühen 8-Bit-Ära mit pixeligen Sprites und einer begrenzten Farbpalette, die die düstere Atmosphäre der unterirdischen Welt unterstreicht. Die Soundeffekte und der Musiksoundtrack tragen zur Spannung bei und verstärken das Gefühl der Gefahr, während man sich durch die finsteren Gänge kämpft.
Dieses Spiel ist vor allem für Fans von klassischen Plattformspielen geeignet, die Herausforderungen und das Erkunden von versteckten Bereichen schätzen. Mit seinem hohen Schwierigkeitsgrad und der Vielzahl an Fallen und Gegner bietet Super Pitfall eine spannende Erfahrung, die sowohl nostalgische Spieler als auch Neueinsteiger in die Retro-Gaming-Welt fesseln kann.
Gameplay in Super Pitfall is characterized by its side-scrolling mechanics, where players control their character to run, jump, attack, and navigate through various levels. The levels are densely packed with moving and static traps such as pits, swinging blades, falling rocks, and hidden explosive devices, requiring players to carefully explore and avoid hazards. Enemies like skeletons, mummies, and other creatures pose constant threats, demanding precise timing and strategic combat to defeat.
A central element of the game is treasure hunting: players must find hidden items and keys to progress and access special areas. This involves meticulous exploration and solving small puzzles to unlock new sections of the game. Limited lives and energy bars add to the challenge, emphasizing risk management and precision in movement.
Super Pitfall stands out through its challenging gameplay mechanics, where timing, quick reflexes, and orientation are crucial for success. The graphical style reflects the early 8-bit era, with pixelated sprites and a limited color palette that create a dark, atmospheric setting for the underground adventure. Sound effects and the soundtrack contribute significantly to the tension, heightening the sense of danger as players delve deeper into the shadowy tunnels.
Ideal for fans of classic platformers, Super Pitfall offers a demanding experience that rewards exploration, quick thinking, and perseverance. Its high difficulty level, combined with a variety of traps and enemies, makes it a compelling nostalgic journey for retro gaming enthusiasts and newcomers alike, eager to challenge themselves in a perilous subterranean quest.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | PNF-PF (R55V5903) | |
| Release Datum | 1986-09-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Pony Canyon | |
| Entwickler | Micronics / Khaos | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original Famicom Klein | |
| Farbe | Türkis | |
| Cartridge Hersteller | Nintendo (Famicom) | |
| Frontlabel | PNF-PF | |
| Backlabel | 860410 | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | 1C66BAF6 | |
| ROM-Prüfsumme sha | E446B23889E56C2EDA2CB3EE4B75AC5C438450C2 | |
| ROM-Größe | 128 kb | |
| Board-Bezeichnung | HVC-UNROM-01 | |
| Board-Klasse | HVC-UNROM | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| Mirroring | Vertical | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | 8 kb | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | 74xx161, 74xx32 | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Super Pitfall" aka スーパーピットフォールwurde für Nintendos Famicom durch Micronics / Khaos entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher Pony Canyon released. Das Release-Datum war am 01.09.1986.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID PNF-PF (R55V5903) geführt und ist ein Spiel für 2 Spieler.
"Super Pitfall" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Super Pitfall" für Famicom wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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