Pac-In-Time [DMG-APTE]
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
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Gesamte Preis-Historie
Über "Pac-In-Time"
Das Gameplay kombiniert klassische Plattform-Elemente mit cleveren Rätseln, bei denen das Timing und die Geschicklichkeit der Spieler gefragt sind. Pac-Man durchquert eine Vielzahl von Levels, die von prähistorischen Landschaften über antike Zivilisationen bis hin zu futuristischen Städten reichen. Jedes Level ist reich an versteckten Wegen, Power-Ups und Fallen, die es zu entdecken gilt.
Ein zentrales Element des Spiels ist die Verwendung von Zeit-Manipulationen. Pac-Man kann in bestimmten Abschnitten die Zeit verlangsamen, anhalten oder sogar rückwärts laufen lassen, um Hindernisse zu überwinden oder Rätsel zu lösen. Diese Fähigkeiten sind essenziell, um die komplexen Rätsel zu bewältigen, die in jedem Level verteilt sind.
Neben den klassischen Pac-Man-Gesichtssymbolen gibt es in Pac-In-Time auch neue Gegner und Bosskämpfe, die den Spielern alles abverlangen. Beispielsweise müssen sie gegen Zeitschleifen-Wesen oder Zeiträuber antreten, die versuchen, die Vergangenheit zu verändern. Das Spiel bietet zudem zahlreiche Power-Ups, wie temporäre Unverwundbarkeit oder Geschwindigkeitsschübe, um Pac-Man bei seiner Mission zu unterstützen.
Die Grafik ist typisch für den Game Boy, mit dunklen, kontrastreichen Farben und einfachen, aber charmanten Animationen. Die Soundkulisse ist atmosphärisch gestaltet, mit retro-inspirierten Klängen, die die Spannung und das Tempo des Spiels unterstreichen.
Pac-In-Time bietet eine gelungene Mischung aus Nostalgie und Innovation, die sowohl Fans des Originals als auch Neueinsteiger begeistern wird. Es fordert die Spieler heraus, ihr Timing, ihre Logik und ihre Reaktionsfähigkeit zu perfektionieren, während sie eine spannende Geschichte durch eine Vielzahl von Zeitaltern erleben. Das Spiel ist eine einzigartige Hommage an klassische Plattform- und Puzzle-Spiele und bleibt trotz seiner einfachen Grafik tiefgründig und fordernd.
The gameplay combines traditional platforming elements with clever puzzles that require precision timing and quick reflexes. Pac-Man traverses a wide variety of levels, ranging from prehistoric landscapes to ancient civilizations and futuristic cities. Each level is rich with hidden paths, power-ups, and traps that invite exploration.
A core feature of the game is the manipulation of time. Pac-Man can slow down, halt, or even rewind time in specific sections, allowing him to overcome obstacles or solve intricate puzzles. These abilities are essential for navigating the complex challenges scattered throughout each level.
In addition to the familiar Pac-Man symbols, new enemies and boss battles are introduced, testing the player's skill and strategy. For example, players face off against time-loop creatures or time thieves attempting to alter history. The game also offers numerous power-ups, such as temporary invincibility or speed boosts, to assist Pac-Man on his quest.
Graphically, Pac-In-Time features the characteristic dark, high-contrast visuals typical of the Game Boy, with simple yet charming animations. The soundtrack is atmospheric, with retro-inspired sounds that enhance the game's tension and pace.
Pac-In-Time provides a perfect blend of nostalgia and innovation, appealing to both fans of the original and newcomers alike. It challenges players to refine their timing, logic, and reaction skills while experiencing a compelling story across multiple ages. Despite its simple graphics, the game is deep and demanding, offering a unique homage to classic platform and puzzle games that remains engaging and rewarding.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | DMG-APTE-USA | |
| Release Datum | 1995-01-27 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
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| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | 0 kb | |
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | DMG-APTP-AUS | |
| Release Datum | ||
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-A | |
| Region |
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| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | 0 kb | |
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | DMG-APTP-FAH | |
| Release Datum | 1995-05-16 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-B | |
| Region |
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| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | 0 kb | |
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | DMG-APTP-NOE | |
| Release Datum | 1995-05-16 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-B | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | 0 kb | |
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Pac-In-Time" wurde für Nintendos Game Boy Classicals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war am 27.01.1995.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID DMG-APTE-USA geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Pac-In-Time" wurde weltweit in 4 unterschiedlichen Versionen vertrieben: Vereinigte Staaten von Amerika (USA, DMG-APTE-USA, NTSC), Australien (AUS, DMG-APTP-AUS, PAL-A), Deutschland (Nintendo of Europe) (NOE, DMG-APTP-NOE, PAL-B) und Frankreich/Holland (FAH, DMG-APTP-FAH, PAL-B).
Was ist "Pac-In-Time" für Game Boy Classic wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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