Der Ø Marktwert für das Nintendo Famicom Spiel "Dragon Quest IV: Michibikareshi Mono-tachi" liegt lose bei –* und in OVP bei –*. *Alle Angaben ohne Gewähr.

Dragon Quest IV: Michibikareshi Mono-tachi [EFC-D4]

 Aktueller Marktwert*

Loose Famicom game medium
Lose

Cartridge, Manual of Famicom game

CI

Cartridge, Inlay(s), Box (Complete In Box) of Famicom game

CIB

Die Angaben geben den durchschnittlichen Verkaufspreis der letzten 90 Tage auf der deutschen ebay®-Website an.*
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.

* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.

Preistendenz*

Gesamte Preis-Historie

Zeitraum

Über "Dragon Quest IV: Michibikareshi Mono-tachi"

Dragon Quest IV: Michibikareshi Mono-tachi ist ein episches Rollenspiel, das ursprünglich für das Famicom (Nintendo Entertainment System) veröffentlicht wurde und später auf verschiedenen Plattformen neu aufgelegt wurde. Das Spiel zeichnet sich durch eine fesselnde Handlung, tiefgründige Charakterentwicklung und ein innovatives Kapitel-basiertes Erzählformat aus.

Die Geschichte beginnt mit der Einführung des Helden, der eine Mission erhält, um das Königreich vor einer drohenden Dunkelheit zu schützen. Im Verlauf des Spiels werden die Spieler in die Geschichten von mehreren Hauptcharakteren eingebunden, die jeweils ihre eigenen Kapitel und Motivationen haben. Diese Kapitel sind miteinander verbunden und bilden eine komplexe Erzählung, die die verschiedenen Aspekte des Schicksals, der Moral und des Heldentums erkundet.

Das Gameplay kombiniert klassische rundenbasierte Kämpfe mit einer Vielzahl von Nebenquests, Minispielen und einem umfangreichen Magiesystem. Die Spieler erkunden eine riesige Weltkarte, die von weiten Ebenen über dichte Wälder bis hin zu dunklen Dungeons reicht. Charaktere können im Verlauf des Spiels neue Fähigkeiten erlernen, Ausrüstung verbessern und stärkere Monster bekämpfen.

Eine Besonderheit von Dragon Quest IV ist die Verwendung von Vorgeschichten, die jeweils vor dem Hauptabenteuer erzählt werden. Diese Kapitel bieten Einblicke in die Hintergründe der Charaktere und vertiefen die emotionale Bindung zum Spiel. Das Kampfsystem bleibt auch im Remake treu zum klassischen Stil, bietet aber moderne Verbesserungen wie verbesserte Grafiken und Soundeffekte.

Das Spiel legt großen Wert auf eine epische Erzählung, ein tiefes Gameplay-System und eine liebevoll gestaltete Welt, die den Spieler in eine magische und gefährliche Welt eintauchen lässt. Es gilt als Meilenstein des japanischen Rollenspiels und hat zahlreiche Fans auf der ganzen Welt.
Dragon Quest IV: Michibikareshi Mono-tachi is an epic role-playing game originally released for the Famicom (Nintendo Entertainment System) and later re-released on various platforms. The game is renowned for its captivating storyline, deep character development, and an innovative chapter-based storytelling format.

The story begins with the introduction of the hero, who receives a quest to protect the kingdom from an impending darkness. Throughout the game, players are immersed in the stories of multiple main characters, each with their own chapters and motivations. These chapters are interconnected, forming a complex narrative that explores themes of destiny, morality, and heroism.

Gameplay combines classic turn-based combat with a variety of side quests, mini-games, and an extensive magic system. Players explore a vast world map that ranges from open plains to dense forests and dark dungeons. Characters can learn new skills, upgrade equipment, and defeat increasingly powerful monsters as they progress.

A distinctive feature of Dragon Quest IV is its use of prelude stories that are told before the main adventure. These chapters provide insights into the backgrounds of the characters and deepen the emotional connection to the game. The combat system remains faithful to the traditional style, enhanced in remakes by improved graphics and sound effects.

The game places a strong emphasis on an epic narrative, deep gameplay mechanics, and a lovingly crafted world that immerses players in a magical and perilous universe. It is regarded as a milestone of Japanese role-playing games and has garnered a dedicated fanbase worldwide.
Dragon Quest IV: Michibikareshi Mono-tachi aka ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
EFC-D4 Version: Rev. A TV norm JPN JPN NTSC
Manuell für diese Variante ermittelte Preise*
Soft- & Hardware-Details dieser Variante
Release-Details
Release-Details
Catalog-IDEFC-D4
Release Datum1990-02-01
LizenziertJa
PAL/NTSCNTSC
Region Flagge Japan (JPN) Japan (JPN)
VersionRev. A
Publisher Enix
Entwickler Chunsoft
Unterstützte Peripherie Famicom Controller
Anzahl Spieler1
Wikipedia
Cartridge-Details
Cartridge-Details
Cartridge-FormOriginal Famicom Klein
FarbeSchwarz
Cartridge Hersteller Nintendo (Famicom)
FrontlabelEFC-D4
BacklabelEFC-D4
Hardware RevisionA
Chipset-Details
Chipset- & Board-Details
ROM-Prüfsumme CRC320794F2A5
ROM-Prüfsumme sha4F5C643E6B2C960C3A9E010CB76499AED8408A7A
ROM-Größe512 kb
Board-BezeichnungHVC-SUROM-01
Board-KlasseHVC-SUROM
Board HerstellerNintendo
MirroringMapper Controlled
BatterieJa
V-Ram8 kb
W-Ram8 kb
cic (Lockout-Chip)
Zusätzliche Chips/HardwareMMC1B2

Zusammenfassung

Das Videospiel "Dragon Quest IV: Michibikareshi Mono-tachi" aka ドラゴンクエストIV 導かれし者たちwurde für Nintendos Famicom durch Chunsoft entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher Enix released. Das Release-Datum war am 01.02.1990.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID EFC-D4 geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Dragon Quest IV: Michibikareshi Mono-tachi" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.

Was ist "Dragon Quest IV: Michibikareshi Mono-tachi" für Famicom wert?

Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).

Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten. Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.

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