10-Yard Fight [IF-02]
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
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Über "10-Yard Fight"
Das Gameplay ist auf schnelle Entscheidungen und präzises Timing ausgelegt. Das Spiel beginnt mit einem Kickoff, gefolgt vom Versuch, den Ball zu erobern und in Richtung Endzone zu laufen. Der Spieler kann zwischen verschiedenen Spielzügen wählen, darunter Laufspielzüge, Passspielzüge oder spezielle Spielzüge, um die Verteidigung des Gegners zu überwinden. Die Steuerung ist einfach gehalten, was den Einstieg erleichtert, aber dennoch strategische Tiefe bietet, um die Verteidigung zu verwirren und Raumgewinne zu erzielen.
Die Grafik ist typisch für die Famicom-Ära, mit pixeligen, aber klar erkennbaren Spielfiguren, die die Spieler und die Spielumgebung darstellen. Das Spiel verwendet eine zweidimensionale Ansicht, bei der die Spieler auf einem Feld mit klaren Linien und Markierungen agieren. Die Soundeffekte sind einfach, aber wirkungsvoll, und vermitteln das Gefühl eines echten Footballspiels durch typische Stadiongeräusche und taktische Ansagen.
Ein besonderer Fokus liegt auf der Geschwindigkeit des Spiels, das schnelle Reaktionszeiten erfordert, um Offensive und Defensive effektiv zu koordinieren. Das Spiel bietet auch eine einfache Punktesystemmechanik, bei der der Spieler Punkte für Touchdowns, Field Goals und erfolgreiche Verteidigungen erhält. Die Herausforderung liegt darin, die Abwehr des Gegners zu durchbrechen und selbst eine starke Verteidigung aufzubauen.
10-Yard Fight zeichnet sich durch seine zugängliche Spielmechanik aus, die sowohl Einsteiger als auch erfahrene Spieler anspricht. Es ist ein Spiel, das den Nervenkitzel und die Strategie des American Footballs in einem leicht verständlichen und unterhaltsamen Format einfängt. Trotz seiner Einfachheit bietet es eine Vielzahl von Spielsituationen und Spielzügen, die immer wieder für spannende Matches sorgen. Insgesamt ist es ein zeitloses Beispiel für die frühen Sportspiele auf der Famicom, das durch seine solide Spielmechanik und den nostalgischen Charme auch heute noch Fans begeistern kann.
Gameplay is focused on quick decisions and precise timing. The game begins with a kickoff, followed by attempts to recover the ball and advance toward the end zone. Players can choose between various plays, including running plays, passing plays, or special plays designed to outwit the opponent's defense. The controls are straightforward, making it accessible for newcomers, yet strategic depth is present to confuse the defense and gain yardage.
The graphics are typical of the Famicom era, with pixelated but clearly recognizable characters representing players and the game environment. The game uses a two-dimensional view, with players operating on a field marked with clear lines and yardage markers. Sound effects are simple but effective, conveying the feeling of a real football game through stadium noises and tactical calls.
A particular emphasis is placed on the speed of gameplay, requiring quick reactions to coordinate both offensive and defensive moves effectively. The game also features a simple scoring mechanic, rewarding points for touchdowns, field goals, and successful defensive stops. The challenge lies in breaking through the opponent's defense and building a strong defense yourself.
10-Yard Fight stands out for its accessible gameplay mechanics, appealing to both beginners and seasoned players. It captures the excitement and strategy of American football in an easy-to-understand and entertaining format. Despite its simplicity, it offers a variety of in-game situations and plays that keep matches exciting. Overall, it is a timeless example of early sports games on the Famicom, still capable of engaging fans today through its solid gameplay and nostalgic charm.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | IF-02 | |
| Release Datum | 1985-08-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Irem | |
| Entwickler | Irem | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Irem Famicom (mit Irem Logo und LED) | |
| Farbe | Altweiß | |
| Cartridge Hersteller | Irem | |
| Frontlabel | IF-02 | |
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | 836C4FA7 | |
| ROM-Prüfsumme sha | 55DC03A493150258E10166CF38ED76DFADE605D6 | |
| ROM-Größe | 24 kb | |
| Board-Bezeichnung | IREM-01-V | |
| Board-Klasse | IREM-NROM-128 | |
| Board Hersteller | Irem | |
| Mirroring | Horizontal | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | IF-02 | |
| Release Datum | 1985-08-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | (Ver1.1) | |
| Publisher | Irem | |
| Entwickler | Irem | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Irem Famicom (mit Irem Logo und LED) | |
| Farbe | Altweiß | |
| Cartridge Hersteller | Irem | |
| Frontlabel | IF-02 | |
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | 44D21F83 | |
| ROM-Prüfsumme sha | D850B48ACA4A3B1E503D2A483508564D774C536C | |
| ROM-Größe | 24 kb | |
| Board-Bezeichnung | IREM-01-V | |
| Board-Klasse | IREM-NROM-128 | |
| Board Hersteller | Irem | |
| Mirroring | Horizontal | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "10-Yard Fight" aka 10ヤードファイトwurde für Nintendos Famicom durch Irem entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher Irem released. Das Release-Datum war am 01.08.1985.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID IF-02 geführt und ist ein Spiel für 2 Spieler.
"10-Yard Fight" wurde weltweit in 2 unterschiedlichen Versionen vertrieben: Japan (JPN, IF-02, NTSC) und Japan (JPN, IF-02, Ver: (Ver1.1), NTSC).
Was ist "10-Yard Fight" für Famicom wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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