Akira [TFC-AK-6800-21]
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Über "Akira"
Das Gameplay von Akira kombiniert elements des klassischen Plattform- und Actionspiels mit vielfältigen Kampfmechaniken. Kaneda kann durch die Stadt navigieren, Feinde mit seinem Laser-Pistolen-ähnlichen Waffen bekämpfen und sich gegen zahlreiche Gegner in Nahkämpfen behaupten. Das Spiel zeichnet sich durch seine flüssigen Bewegungen, abwechslungsreiche Level-Designs und eine Vielzahl von Feinden aus, die in unterschiedlichen Umgebungen auftreten, darunter zerstörte Stadteile, geheime Forschungseinrichtungen und dunkle Tunnel. Ein zentrales Element ist Tetsuos Entwicklung: Im Verlauf des Spiels entdeckt er erstaunliche psychokinetische Kräfte, die er einsetzen kann, um Hindernisse zu überwinden oder Gegner zu besiegen. Diese Fähigkeiten sind zeitlich begrenzt und müssen taktisch eingesetzt werden.
Ein besonderes Merkmal von Akira ist die beeindruckende visuelle Gestaltung, die die düstere Atmosphäre der Anime-Vorlage einfängt. Die pixelige, aber detaillierte Grafik mit dynamischen Animationen sorgt für ein immersives Erlebnis. Das Spiel bietet zudem eine Vielzahl von Power-Ups, Waffen-Upgrades und versteckten Geheimnissen, die den Wiederspielwert erhöhen.
Die Soundkulisse ist von einem packenden, elektronisch inspirierten Soundtrack untermalt, der die Spannung steigert und die hektische Action unterstreicht. Akira ist bekannt für seine Herausforderung und den hohen Schwierigkeitsgrad, der von den Spielern viel Geschick und strategisches Denken verlangt.
Insgesamt ist Akira auf dem Famicom ein spannendes Actionabenteuer, das Fans der 16-Bit-Ära sowie Liebhaber von dystopischer Science-Fiction anspricht. Es verbindet eine packende Handlung mit abwechslungsreichem Gameplay, beeindruckender Grafik und atmosphärischem Sound zu einem unvergesslichen Spielerlebnis.
Gameplay in Akira combines elements of classic platformers and beat-'em-up action, offering a dynamic and engaging experience. Kaneda navigates through the ruined cityscape, battling enemies with laser-like pistols and engaging in close-quarters combat with a variety of foes. The game is characterized by its smooth animations, diverse level designs, and a wide array of enemies appearing across different environments, including destroyed urban districts, secret laboratories, and dark tunnels. A key feature is Tetsuo's developing psychokinetic powers, which players can utilize to overcome obstacles or defeat enemies. These abilities are limited in duration and require strategic deployment.
One of the standout features of Akira is its impressive visual style, capturing the gritty atmosphere of the anime adaptation. The pixel art graphics are detailed and vibrant, with fluid animations that bring the dystopian world to life. The game includes numerous power-ups, weapon upgrades, and hidden secrets, enhancing replayability and encouraging exploration.
The soundtrack complements the intense gameplay with a pulsating electronic music score that heightens the tension and adrenaline of the action sequences. Akira is renowned for its challenging difficulty, demanding skill, quick reflexes, and tactical thinking from players.
Overall, Akira on the Famicom is a compelling action adventure that appeals to fans of 16-bit era games and dystopian science fiction alike. It combines a gripping storyline with varied gameplay, impressive visuals, and atmospheric sound to deliver an unforgettable gaming experience.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | TFC-AK-6800-21 | |
| Release Datum | 1988-12-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Taito | |
| Entwickler | Titus | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Taito (kurzes Label, Logo 2, 2 Schrauben) | |
| Farbe | Schwarz | |
| Cartridge Hersteller | Taito | |
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | 8A7D0ABE | |
| ROM-Prüfsumme sha | 6C8AB8187BD71C42CBE8EC84914714F56395A609 | |
| ROM-Größe | 384 kb | |
| Board-Bezeichnung | AKIRA-A | |
| Board-Klasse | TAITO-TC0190FMC | |
| Board Hersteller | Taito | |
| Mirroring | Mapper Controlled | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | 74xx139, TC0190FMC | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Akira" aka アキラwurde für Nintendos Famicom durch Titus entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher Taito released. Das Release-Datum war am 01.12.1988.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID TFC-AK-6800-21 geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Akira" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Akira" für Famicom wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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