Alpha Mission II [US] [NGH-007]
Aktueller Marktwert*
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Alpha Mission II [US]"
Die Handlung spielt in einer nahen Zukunft, in der die Menschheit von einer außerirdischen Invasion bedroht wird. Als Kommandant eines fortschrittlichen Raumjägers müssen die Spieler die Erde vor den Angreifern verteidigen, die mit einer Vielzahl von feindlichen Schiffen, Robotern und gigantischen Bossen versuchen, die Verteidigungsstellungen zu durchbrechen. Im Verlauf des Spiels durchqueren die Spieler verschiedene Umgebungen, darunter Space-Stationen, Asteroidenfelder und feindliche Flotten, wobei jeder Abschnitt einzigartige Herausforderungen bietet.
Das Gameplay von Alpha Mission II basiert auf präzisem Schießen, Ausweichen und dem Einsatz verschiedener Power-Ups, die im Laufe der Level gesammelt werden können. Das Spiel bietet mehrere Waffentypen, darunter Laserschüsse, Raketen und spezielle Energieangriffe, die strategisch eingesetzt werden müssen, um die stärkeren Bosse und komplexen Gegnermassen zu bewältigen. Die Steuerung ist reaktionsschnell, was es den Spielern ermöglicht, auch in hektischen Gefechten die Kontrolle zu behalten.
Ein besonderes Merkmal von Alpha Mission II ist das implementierte Punktesystem, das durch das Besiegen von Gegnern und das Sammeln von Bonus-Items Punkte sammelt, was den Wiederspielwert erhöht. Zudem gibt es einen Zwei-Spieler-Kooperativmodus, der es ermöglicht, gemeinsam gegen die außerirdische Bedrohung anzutreten, was die strategische Tiefe und den Spaßfaktor erhöht.
Das Spiel zeichnet sich außerdem durch seine herausfordernden Endgegner aus, die jede für sich einzigartige Angriffsmuster und Schwachstellen besitzen. Das Meistern dieser Bosse erfordert sowohl schnelle Reflexe als auch taktisches Vorgehen. Mit seinem klassischen Arcade-Charme, herausforderndem Gameplay und einer Vielzahl an Power-Ups und Gegnern bleibt Alpha Mission II ein zeitloses Beispiel für das Genre der vertikal scrollenden Shoot 'em ups auf der NeoGeo Plattform.
The story is set in the near future, where humanity faces an imminent alien invasion. As the commander of a state-of-the-art fighter craft, players must defend Earth against waves of enemies, including hostile ships, robots, and enormous bosses attempting to breach the defenses. Throughout the game, players traverse various environments such as space stations, asteroid fields, and enemy fleets, each presenting unique challenges.
Gameplay in Alpha Mission II revolves around precise shooting, evasion, and the strategic use of various power-ups collected during levels. The game offers multiple weapon types, including laser beams, missiles, and special energy attacks, which need to be deployed tactically to defeat stronger bosses and complex enemy formations. The controls are highly responsive, enabling players to maintain control even amidst intense firefights.
A notable feature of Alpha Mission II is its scoring system, which rewards players for destroying enemies and collecting bonus items, thereby increasing replay value. Additionally, the game supports a two-player cooperative mode, allowing friends to team up against the alien threat, adding depth and fun to the experience.
The game also boasts challenging end-stage bosses, each with unique attack patterns and vulnerabilities. Mastering these bosses requires quick reflexes and strategic planning. With its classic arcade feel, challenging gameplay, and a variety of power-ups and enemies, Alpha Mission II remains a timeless example of the vertical shoot 'em up genre on the NeoGeo platform.
Varianten
50 €
60 €
80 €
95 $
114 $
120 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | NGH-007 | |
| Release Datum | 1991-03-25 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
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| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | zu Wikipedia |
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| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | 0 kb | |
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
30 €
36 €
70 €
30 $
36 $
70 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | NGH-007 | |
| Release Datum | 1991-03-25 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
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| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | zu Wikipedia |
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| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | 0 kb | |
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Alpha Mission II [US]" aka ASO II - Last Guardianwurde für SNKs NeoGeo MVSals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war am 25.03.1991.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID NGH-007 geführt und ist ein Spiel für 2 Spieler.
"Alpha Mission II [US]" wurde weltweit in 2 unterschiedlichen Versionen vertrieben: Vereinigte Staaten von Amerika (USA, NGH-007, NTSC) und Japan (JPN, NGH-007, NTSC).
Was ist "Alpha Mission II [US]" für NeoGeo MVS wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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