Fire [FR-27]
Aktueller Marktwert*
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Fire"
Der Spielablauf basiert auf einem zeitbasierten, schnellen Reaktionsprinzip. Auf dem Bildschirm erscheinen Personen, die aus den oberen Etagen eines Gebäudes herabfallen, wobei ihre Fallgeschwindigkeit mit zunehmender Spieldauer steigt. Der Spieler steuert mit zwei Tasten, um die Rettungskissen auf den passenden Etagen zu positionieren, um die fallenden Personen aufzufangen. Dabei muss schnell und präzise reagiert werden, um möglichst viele Menschen vor Verletzungen zu bewahren.
Das Spiel zeichnet sich durch seine minimalistische, aber intuitive Grafik aus, die in einer monochromen Darstellung gehalten ist und die Dramatik der Rettungsaktion unterstreicht. Die Herausforderung besteht darin, die steigende Geschwindigkeit und die zunehmende Anzahl der fallenden Figuren zu bewältigen, was eine hohe Konzentration und schnelle Reaktion erfordert.
Zusätzlich zu den steigenden Schwierigkeitsgraden bietet 'Fire' eine einfache, aber effektive Soundkulisse, die den Puls des Spiels erhöht. Das Spiel ist in seiner Einfachheit zeitlos und fordert den Spieler dazu auf, sein Reaktionsvermögen und seine Hand-Auge-Koordination kontinuierlich zu verbessern. Es ist ein Paradebeispiel für die prägnante, knappe Gestaltung eines Handheld-Spiels, das sowohl kurzweilig als auch herausfordernd ist.
The gameplay is based on a fast-paced, reaction-based mechanic. On the screen, people appear at the top floors of a building, falling downward, with their fall speed increasing as the game progresses. The player controls two buttons to position rescue cushions at the appropriate floors to catch the falling individuals. Quick and precise reactions are essential to save as many people as possible from injury.
The game features minimalistic but intuitive graphics rendered in monochrome, emphasizing the urgency of the rescue missions. The challenge lies in managing the increasing speed and the growing number of falling figures, demanding high concentration and rapid reflexes.
In addition to escalating difficulty levels, 'Fire' offers simple but effective sound effects that heighten the tension and immersion. Its straightforward design makes it timeless, encouraging players to improve their reaction times and hand-eye coordination continuously. 'Fire' exemplifies the concise, punchy style of handheld gaming, providing both short bursts of entertainment and rewarding challenge for players of all ages.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | FR-27 | |
| Release Datum | 1981-12-04 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
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| Version | Wide Screen Series | |
| Publisher |
|
|
| Entwickler | Nintendo | |
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
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Zusammenfassung
Das Videospiel "Fire" wurde für Nintendos Game & Watch durch Nintendo entwickelt und als lizenziertes Spiel durch Nintendo selbst released. Das Release-Datum war am 04.12.1981.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID FR-27 geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Fire" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Fire" für Game & Watch wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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