Interlude
Aktueller Marktwert*
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Interlude"
Das Gameplay von Interlude basiert auf einer Kombination aus erkundungsorientierten Elementen, interaktiven Zwischensequenzen und Puzzles, die den Spieler dazu anregen, die Welt um sich herum aktiv zu erforschen und die Handlung durch eigene Entscheidungen mitzugestalten. Die Kontrolle ist intuitiv, wobei der Fokus auf einer immersiven Erfahrung liegt, die durch eine einzigartige visuelle Ästhetik unterstützt wird. Das Spiel nutzt die technischen Möglichkeiten der Dreamcast voll aus, um eine lebendige, detailreiche Umgebung mit flüssigen Animationen und beeindruckenden Lichteffekten zu präsentieren.
Die Geschichte entfaltet sich in mehreren Schichten, wobei der Spieler in die Rolle eines Protagonisten schlüpft, der sich in einer von Traumbildern durchdrungenen Landschaft verliert. Während der Erkundung entdeckt der Spieler Hinweise auf die Vergangenheit des Charakters, seine Ängste und Wünsche, die in Form von symbolischen Objekten, rätselhaften Figuren und verzerrten Erinnerungen präsent sind. Das narrative Design ist nicht linear, sondern lässt Raum für Interpretationen und persönliche Entdeckungen, was den Wiederspielwert erhöht.
Ein zentrales Element von Interlude ist die Verwendung von Musik und Sounddesign, die eine dichte Atmosphäre schaffen und die emotionale Tiefe der Geschichte unterstreichen. Die musikalische Untermalung variiert von ambienten Klängen bis hin zu orchestralen Passagen, die die Stimmung der jeweiligen Szenen perfekt einfangen. Die Soundeffekte sind gezielt eingesetzt, um die Stimmung zu verstärken und die Spieler in die surreale Welt hineinzuziehen.
Das Spiel zeichnet sich außerdem durch seine künstlerische Gestaltung aus, die sich durch abstrakte Formen, eine spezielle Farbpalette und innovative Einsatzmöglichkeiten der Dreamcast-Hardware auszeichnet. Interlude ist somit nicht nur ein Spiel, sondern ein interaktives Kunstwerk, das die Grenzen des Mediums auslotet und eine tiefgreifende Erfahrung für den Spieler bietet. Es fordert zur Reflexion auf und lässt Raum für eigene Interpretationen, wodurch es zu einem einzigartigen Meilenstein in der Geschichte der Videospiele wird.
The gameplay of Interlude combines exploration, interactive cutscenes, and puzzles that encourage players to actively explore their surroundings and shape the story through their choices. The controls are intuitive, with a focus on immersive experience, supported by a distinctive visual aesthetic. The game fully utilizes the Dreamcast’s technical capabilities to deliver a vibrant, detailed environment with smooth animations and impressive lighting effects.
The story unfolds across multiple layers, with the player taking on the role of a protagonist lost in a landscape filled with dream imagery. As players explore, they uncover clues about the character’s past, fears, and desires, presented through symbolic objects, enigmatic figures, and distorted memories. The narrative design is non-linear, allowing for interpretations and personal discoveries that enhance replay value.
A central element of Interlude is its use of music and sound design, creating a dense atmosphere and emphasizing the emotional depth of the story. The soundtrack ranges from ambient sounds to orchestral passages, perfectly capturing the mood of each scene. Sound effects are carefully employed to enhance the atmosphere and draw players into the surreal world.
The game is also characterized by its artistic style, featuring abstract forms, a unique color palette, and innovative uses of the Dreamcast hardware. Interlude is thus more than just a game; it is an interactive piece of art that pushes the boundaries of the medium, offering a profound experience for players. It invites reflection and interpretation, making it a unique milestone in the history of video games.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | ||
| Release Datum | 2003-03-13 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
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| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie |
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| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | zu Wikipedia |
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Zusammenfassung
Das Videospiel "Interlude" wurde für Segas Dreamcastals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war am 13.03.2003.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID geführt und ist ein Spiel für 2 Spieler.
"Interlude" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Interlude" für Dreamcast wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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