L.O.L.: Lack of Love
Aktueller Marktwert*
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "L.O.L.: Lack of Love"
Das Gameplay verbindet klassische Point-and-Click-Adventure-Elemente mit innovativen Rätseln, die auf emotionaler Intelligenz und Kreativität basieren. Spieler navigieren durch detaillierte, handgezeichnete Umgebungen, die eine dystopische Stadt, verlassene Gebäude, versteckte Orte und geheime Labore umfassen. Dabei sammeln sie Hinweise, interagieren mit NPCs und lösen komplexe Rätsel, um mehr über die Hintergründe der emotionalen Krise zu erfahren. Das Spiel legt besonderen Wert auf eine tiefgründige Handlung, bei der Entscheidungen des Spielers den Fortgang der Geschichte beeinflussen und unterschiedliche Enden ermöglichen.
Ein zentrales Element ist das sogenannte "Gefühls-Interface", eine Art Menü, das es erlaubt, verschiedene emotionale Zustände zu erforschen und zu manipulieren. Durch das Lösen von Rätseln, die auf Symbolik und emotionalen Themen basieren, kann Eli verlorene Gefühle wiedergewinnen und neue Fähigkeiten erlangen. Die Musikuntermalung ist atmosphärisch und unterstützt die emotionale Tiefe des Spiels, während die handgezeichneten Grafiken eine nostalgische Retro-Ästhetik mit modernem Design verbinden.
L.O.L.: Lack of Love ist mehr als nur ein Spiel; es ist eine reflexive Erfahrung, die die Bedeutung von Gefühlen, Verbindung und Menschlichkeit in einer technisierten Welt erforscht. Es fordert die Spieler heraus, über die Grenzen des Gewöhnlichen hinauszublicken und sich mit den komplexen Themen von Liebe, Einsamkeit und Hoffnung auseinanderzusetzen, wobei die Dreamcast-Hardware perfekt genutzt wird, um eine immersive und berührende Spielerfahrung zu schaffen.
Gameplay combines classic point-and-click adventure mechanics with innovative puzzles rooted in emotional intelligence and creativity. Players explore detailed, hand-drawn environments that include a dystopian cityscape, abandoned buildings, hidden locations, and secret laboratories. Throughout their journey, they gather clues, interact with NPCs, and solve complex puzzles to uncover the deeper reasons behind the emotional crisis afflicting the society. The game places a strong emphasis on a profound storyline, where player choices influence the narrative's progression and lead to multiple endings.
A core feature is the "Emotion Interface," a menu that allows players to explore and manipulate various emotional states. By solving puzzles based on symbolism and emotional themes, Eli can recover lost feelings and acquire new abilities. The musical score is atmospheric, enhancing the emotional depth of the experience, while the hand-drawn graphics evoke a nostalgic retro aesthetic combined with modern design elements.
L.O.L.: Lack of Love is more than just a game; it is a reflective experience that explores the significance of feelings, connection, and humanity in a highly technologized world. It challenges players to look beyond the ordinary, confronting complex themes of love, loneliness, and hope, all while leveraging the Dreamcast hardware to create an immersive and touching gameplay experience.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | ||
| Release Datum | 2000-11-02 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
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| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie |
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| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | zu Wikipedia |
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Zusammenfassung
Das Videospiel "L.O.L.: Lack of Love" wurde für Segas Dreamcastals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war am 02.11.2000.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"L.O.L.: Lack of Love" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "L.O.L.: Lack of Love" für Dreamcast wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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