Der Ø Marktwert für das Sega Dreamcast Spiel "Seaman: Kindan no Pet 2001" liegt lose bei –* und in OVP bei –*. *Alle Angaben ohne Gewähr.

Seaman: Kindan no Pet 2001

 Aktueller Marktwert*

Loose Dreamcast game medium
Lose

Cartridge, Manual of Dreamcast game

CI

Cartridge, Inlay(s), Box (Complete In Box) of Dreamcast game

CIB

Die Angaben geben den durchschnittlichen Verkaufspreis der letzten 90 Tage auf der deutschen ebay®-Website an.*
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.

* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
No Label

Preistendenz*

Gesamte Preis-Historie

Zeitraum

Über "Seaman: Kindan no Pet 2001"

Seaman: Kindan no Pet 2001 ist ein ungewöhnliches und innovatives Virtual-Reality-Erlebnis, das die Grenzen zwischen Spiel und Interaktion auf dem Dreamcast neu definierte. Das Spiel versetzt den Spieler in die Rolle eines Pflegepersonals, das die Verantwortung für eine einzigartige Kreatur übernimmt: einen Seemon, ein Wesen, das halb Fisch, halb Vogel ist und eine bizarre, lebendige Persönlichkeit besitzt.

Das Gameplay konzentriert sich auf die Pflege, Interaktion und Entwicklung des Seemon. Der Spieler muss seine Bedürfnisse erfüllen, ihn füttern, seine Gesundheit überwachen und mit ihm sprechen, um eine Bindung aufzubauen. Das Besondere an Seaman: Kindan no Pet 2001 ist die Verwendung des Dreamcast-Controllers in Kombination mit einer speziellen Hardware, die Sprachinteraktion und visuelle Kommunikation ermöglicht. Der Spieler kann mit seinem Seemon through Sprachbefehle kommunizieren, was eine erstaunliche Tiefe an Interaktivität schafft.

Das Spiel zeichnet sich durch eine humorvolle und manchmal absurde Atmosphäre aus. Der Seamon zeigt eine Vielzahl von Persönlichkeitsmerkmalen, die sich im Laufe der Zeit entwickeln, abhängig von der Pflege und den Gesprächen des Spielers. Es ist möglich, das Wesen zu trainieren, es zu unterhalten oder sogar zu erschrecken, was den Wiederspielwert erheblich erhöht.

Ein zentrales Element des Spiels ist die rätselhafte Handlung, bei der der Spieler Hinweise auf die Herkunft und das Geheimnis des Seemon sammeln kann. Es gibt versteckte Nachrichten, Minispiele und Entscheidungsbäume, die den Verlauf der Geschichte beeinflussen. Das Spiel bietet außerdem einen Tagebuchmodus, in dem die Fortschritte dokumentiert werden und der Spieler seine Beziehung zu seinem Seemon reflektieren kann.

Seaman: Kindan no Pet 2001 hebt sich durch seine Mischung aus Simulation, virtueller Haustierpflege und interaktiver Erzählung hervor. Es fordert die Kreativität und Intuition des Spielers heraus und schafft eine einzigartige, fast lebendige Erfahrung, die sowohl Spaß als auch Nachdenklichkeit fördert. Aufgrund seiner innovativen Ansätze gilt es heute als Kultklassiker der Dreamcast-Ära und als Meilenstein in der Entwicklung virtueller Haustiere und interaktiver Kommunikation.
Seaman: Kindan no Pet 2001 is an unusual and innovative virtual reality experience that redefined the boundaries between game and interaction on the Dreamcast. The game places the player in the role of a caretaker responsible for a unique creature: a Seamon, a bizarre hybrid creature that is part fish and part bird, with a lively personality.

Gameplay focuses on caring for, interacting with, and developing the Seamon. The player must fulfill its needs, feed it, monitor its health, and communicate with it to build a bond. What sets Seaman: Kindan no Pet 2001 apart is the use of the Dreamcast controller combined with special hardware that enables speech interaction and visual communication. The player can converse with their Seamon through voice commands, creating an astonishing level of interactivity.

The game features a humorous and sometimes absurd atmosphere. The Seamon displays a variety of personality traits that evolve over time, depending on how the player cares for and talks to it. It is possible to train, entertain, or even frighten the creature, significantly increasing replayability.

A central element of the game is the mysterious storyline, where players can gather clues about the origins and secrets of the Seamon. There are hidden messages, mini-games, and decision trees that influence the course of the story. The game also offers a diary mode, where progress is documented and players can reflect on their relationship with their Seamon.

Seaman: Kindan no Pet 2001 stands out for its blend of simulation, virtual pet care, and interactive storytelling. It challenges players' creativity and intuition, creating a unique, almost living experience that is both entertaining and thought-provoking. Due to its innovative approach, it is regarded today as a cult classic of the Dreamcast era and a milestone in the development of virtual pets and interactive communication.

Varianten

Seaman: Kindan no Pet 2001
TV norm JPN JPN NTSC
Manuell für diese Variante ermittelte Preise*
No Label
Soft- & Hardware-Details dieser Variante
Release-Details
Release-Details
Catalog-ID
Release Datum2000-08-10
LizenziertJa
PAL/NTSCNTSC
Region Flagge Japan (JPN) Japan (JPN)
Version
Publisher
Entwickler
Unterstützte Peripherie Dreamcast Controller
Anzahl Spieler1
WikipediaExterner Link zu Wikipedia

Zusammenfassung

Das Videospiel "Seaman: Kindan no Pet 2001" wurde für Segas Dreamcastals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war am 10.08.2000.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Seaman: Kindan no Pet 2001" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.

Was ist "Seaman: Kindan no Pet 2001" für Dreamcast wert?

Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).

Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten. Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.

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