Deja Vu: Akumu wa Hotouni Yatte Raita [KSC-DG]
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
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Über "Deja Vu: Akumu wa Hotouni Yatte Raita"
Das Gameplay basiert auf klassischer Point-and-Click-Interaktion, bei der die Spieler durch das Sammeln von Gegenständen, das Lösen von Rätseln und das Treffen von Entscheidungen die Geschichte vorantreiben. Die Steuerung erfolgt durch einfache Menüsysteme, die es ermöglichen, Gegenstände zu untersuchen, mit NPCs zu sprechen oder Hinweise zu notieren. Das Spiel legt großen Wert auf Atmosphäre, mit düsteren Grafiken im Retro-Stil, unheilvollen Soundeffekten und einer spannenden Hintergrundmusik, die die Spannung erhöht.
Besonderheiten des Spiels sind die komplexen Rätsel, die oft auf Logik, Beobachtungsgabe und Kombinationsfähigkeit basieren. Zudem enthält das Spiel mehrere Enden, die je nach den Entscheidungen des Spielers variieren, was den Wiederspielwert erhöht. Die Handlung ist durchzogen von surrealen und albtraumhaften Sequenzen, die den psychologischen Horror verstärken und den Spieler in eine Welt voller Paranoia und Unsicherheit entführen.
Ein zentrales Element ist die wiederkehrende Erinnerung an einen Albtraum, der sich durch die gesamte Geschichte zieht und als metaphorisches Motiv für das Ringen um die eigene Identität dient. Während des Spiels entdeckt der Spieler Hinweise auf eine übernatürliche Kraft, die die Realität beeinflusst, und muss die Wahrheit hinter den Ereignissen aufdecken, um den Albtraum zu beenden. Die narrative Tiefe, kombiniert mit der klassischen Pixelkunst und den innovativen Rätseln, macht Deja Vu: Akumu wa Hotouni Yatte Raita zu einem unvergesslichen Erlebnis für Fans retro-inspirierter Horror-Adventure-Spiele.
Gameplay is based on traditional point-and-click mechanics, where players gather items, solve puzzles, and make decisions that influence the unfolding story. Navigation is facilitated through simple menu systems allowing the player to examine objects, converse with NPCs, and take notes. The game emphasizes atmosphere, utilizing dark pixel art graphics, ominous sound effects, and a compelling soundtrack to heighten tension and immersion.
One of the game's notable features is its intricate puzzles, often requiring logical thinking, keen observation, and item combination skills. Additionally, the game offers multiple endings, determined by the choices made throughout, enhancing replayability. The narrative is interwoven with surreal and nightmare-like sequences, intensifying the psychological horror aspect and immersing players in a world of paranoia and uncertainty.
A central motif is the recurring memory of a nightmare that persists throughout the story, serving as a metaphor for the protagonist’s struggle to find his identity. As the game progresses, players uncover clues pointing to a supernatural force influencing reality, and they must unravel the truth behind the events to escape the nightmare. The combination of deep storytelling, retro pixel art, and innovative puzzle design makes Deja Vu: Akumu wa Hotouni Yatte Raita a memorable experience for fans of classic horror-adventure games inspired by retro aesthetics.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | KSC-DG | |
| Release Datum | 1988-11-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Kemco | |
| Entwickler | Icom Simulations | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original Famicom Klein | |
| Farbe | Dunkelblau | |
| Cartridge Hersteller | Nintendo (Famicom) | |
| Frontlabel | KSC-DG | |
| Backlabel | 880920 (Red Text) | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | F053AC5F | |
| ROM-Prüfsumme sha | 14D0C6FDFEDC0347D809660A96DFB4B7069C4172 | |
| ROM-Größe | 384 kb | |
| Board-Bezeichnung | HVC-TKROM-01 | |
| Board-Klasse | HVC-TKROM | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| Mirroring | Mapper Controlled | |
| Batterie | Ja | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | 8 kb | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | MMC3A | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Deja Vu: Akumu wa Hotouni Yatte Raita" aka ディジャブ 悪魔は本当にやって来たwurde für Nintendos Famicom durch Icom Simulations entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher Kemco released. Das Release-Datum war am 01.11.1988.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID KSC-DG geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Deja Vu: Akumu wa Hotouni Yatte Raita" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Deja Vu: Akumu wa Hotouni Yatte Raita" für Famicom wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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