Der Ø Marktwert für das NEC PC Engine / TurboGrafx 16 Spiel "Break In" liegt lose bei 12 €* und in OVP bei –*. *Alle Angaben ohne Gewähr.

Break In

 Aktueller Marktwert*

Loose PC Engine / TurboGrafx 16 game medium
Lose

12 €

Cartridge, Manual of PC Engine / TurboGrafx 16 game

CI

15 €*

Cartridge, Inlay(s), Box (Complete In Box) of PC Engine / TurboGrafx 16 game

CIB

Die Angaben geben den durchschnittlichen Verkaufspreis der letzten 90 Tage auf der deutschen ebay®-Website an.*
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.

* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
No Label

Preistendenz*

Gesamte Preis-Historie

Zeitraum

Über "Break In"

Break In ist ein spannendes Action-Arcade-Spiel, das auf der PC Engine / TurboGrafx-16 Konsole veröffentlicht wurde und eine fesselnde Mischung aus Plattform- und Schleich-Gameplay bietet. Der Spieler übernimmt die Kontrolle eines kleinen, aber geschickten Einbrechers, der in eine stark bewachte Einrichtung eindringen muss, um wertvolle Gegenstände zu stehlen, während er gleichzeitig den Sicherheitsmaßnahmen und Wächtern ausweicht.

Das Spiel beginnt mit einer Einführung in die Handlung: Der Protagonist ist ein Meisterdieb, der sich auf einen letzten, riskanten Raubzug vorbereitet, bei dem er in eine hochgesicherte Forschungsanlage eindringen soll. Das Ziel ist es, verschiedene Räume zu infiltrieren, sensible Daten zu stehlen und wertvolle Artefakte zu sichern, ohne entdeckt zu werden.

Das Gameplay ist eine gelungene Mischung aus Geschicklichkeit, Planung und Reaktionsschnelligkeit. Der Spieler navigiert durch mehrere Level, die jeweils unterschiedliche Umgebungen und Sicherheitsmaßnahmen aufweisen, darunter Überwachungskameras, Laserfallen, Wachen und Sicherheitssysteme. Um unentdeckt zu bleiben, muss der Spieler vorsichtig agieren, verstecken, klettern und Gegenstände benutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen.

Ein besonderes Merkmal von Break In ist die Vielfalt an Stealth-Mechaniken. Der Spieler kann Schatten nutzen, um sich vor Wachen zu verbergen, sowie Gegenstände wie Rauchbomben und Ablenkungen einsetzen, um die Aufmerksamkeit der Sicherheitskräfte zu zerstreuen. Die Steuerung ist präzise und reaktionsschnell, was bei den rasanten Szenen und der Notwendigkeit, schnell Entscheidungen zu treffen, essentiell ist.

Die Level sind komplex gestaltet, mit verschiedenen Wegen und Geheimnissen, die entdeckt werden können. Es gibt auch optionale Ziele, die zusätzliche Punkte oder Boni gewähren, was den Wiederspielwert erhöht. Das Spiel fordert die Spieler heraus, strategisch vorzugehen, um alle Missionen erfolgreich abzuschließen.

Grafisch präsentiert sich Break In im charakteristischen Stil der 8-Bit-Ära, mit pixeliger, aber detaillierter Gestaltung und einer passenden, spannenden Soundkulisse, die die Atmosphäre der nächtlichen Einsätze verstärkt. Die Musik ist treibend und unterstützt das Gefühl von Spannung und Action.

Zusammenfassend ist Break In ein herausforderndes, taktisches Actionspiel, das durch sein innovatives Stealth-Gameplay, abwechslungsreiche Levelgestaltung und die gelungene Umsetzung auf der PC Engine / TurboGrafx-16-Konsole begeistert. Es ist ideal für Spieler, die strategisches Denken, schnelle Reflexe und eine Vorliebe für das Genre der Schleichspiele haben.
Break In is an exciting arcade-style action game released for the PC Engine / TurboGrafx-16 console, offering a captivating blend of platforming and stealth gameplay. The player assumes control of a nimble yet cunning burglar tasked with infiltrating a heavily guarded facility to steal valuable items while avoiding detection by security systems and guards.

The game begins with an introduction to the story: the protagonist is a master thief preparing for a daring final heist, aiming to break into a high-security research facility. The objectives include infiltrating various rooms, stealing sensitive data, and securing priceless artifacts—all without getting caught. As players progress, they face increasingly complex security measures, requiring careful planning and quick reflexes.

Gameplay in Break In is a skillful combination of agility, stealth, and tactical decision-making. Players navigate through multiple levels, each with unique environments and security features, such as surveillance cameras, laser traps, patrolling guards, and automated security systems. To remain undetected, players must move cautiously, use shadows for cover, and employ various tools and distractions like smoke bombs to divert guards’ attention.

One of the game’s standout features is its emphasis on stealth mechanics. The player can hide in shadows, sneak past guards, and utilize environmental objects to create diversions. The controls are precise and responsive, critical during tense moments that demand quick reactions and strategic thinking. The game rewards careful planning, with players able to choose different routes and uncover secret passages to maximize their chances of success.

Levels are intricately designed, offering multiple pathways and hidden secrets that encourage exploration and replayability. Optional objectives provide additional points and bonuses, further incentivizing players to master each level. The game challenges players to think tactically, balancing risk and reward to complete each mission successfully.

Graphically, Break In features a classic pixelated aesthetic characteristic of the 8-bit era, with detailed sprite work and atmospheric backgrounds that evoke the thrill of nighttime infiltration missions. The soundtrack complements the gameplay with a tense, rhythmic score that enhances the sense of stealth and urgency.

Overall, Break In is a challenging and strategic action game that captivates players with its innovative stealth mechanics, diverse level design, and effective execution on the PC Engine / TurboGrafx-16. It is perfect for gamers who enjoy tactical planning, quick reflexes, and stealth-based gameplay, providing hours of engaging and rewarding play.

Varianten

Break In
Version: HuCard TV norm JPN JPN NTSC
Manuell für diese Variante ermittelte Preise*
No Label
Soft- & Hardware-Details dieser Variante
Release-Details
Release-Details
Catalog-ID
Release Datum1989-01-01
LizenziertJa
PAL/NTSCNTSC
Region Flagge Japan (JPN) Japan (JPN)
VersionHuCard
Publisher
Entwickler
Unterstützte Peripherie PC Engine Controller TurboGrafx 16 Controller
Anzahl Spieler1
Wikipedia

Zusammenfassung

Das Videospiel "Break In" wurde für NECs PC Engine / TurboGrafx 16als lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war um den 01.01.1989. Genauere Angaben zum Release-Termin liegen leider nicht vor.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Break In" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.

Was ist "Break In" für PC Engine / TurboGrafx 16 wert?

Die Preise des Spiels reichen von 12 €* für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).

Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten. Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.

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Thumbnail of ebay® auction 306689035415 | BREAK IN PC Engine Hu 5046 pe BREAK IN PC Engine Hu 5046 pe 04.05.2026 03:54:01 Lose Akzeptabel Sofortkauf 16 €

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