Shockman
Aktueller Marktwert*
35 €
CI
42 €*
CIB
612 €
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Shockman"
Das Gameplay von Shockman zeichnet sich durch seine flüssige Steuerung und die Vielfalt an Fähigkeiten aus, die der Spieler im Verlauf des Spiels erlangt. Neben klassischen Jump- und Schuss-Mechaniken verfügt Shockman über spezielle Power-Ups, die es ermöglichen, verschiedene Waffen und Fähigkeiten zu nutzen, um Gegner effizient zu besiegen. Besonders hervorzuheben ist die Fähigkeit des Protagonisten, seine Waffen zu modifizieren und neue Angriffe freizuschalten, was strategisches Denken und geschickten Einsatz erfordert.
Ein zentrales Element des Spiels ist das sogenannte 'Shock Mode'-System, bei dem Shockman in einen temporären Zustand versetzt wird, der seine Angriffe verstärkt und es ihm erlaubt, besonders mächtige Spezialfähigkeiten zu entfesseln. Dieser Modus ist eine Schlüsselstrategie, um besonders harte Bosse zu besiegen und knifflige Situationen zu meistern. Die Level sind vielfältig gestaltet, von zerstörten Städten über futuristische Fabriken bis hin zu außerirdischen Landschaften, die alle mit detaillierten Pixelgrafiken und fantasievollen Designs überzeugen.
Das Sounddesign von Shockman ist geprägt von energiereichen Chiptune-Musikstücken, die die Atmosphäre der jeweiligen Level perfekt untermalen und die Spannung erhöhen. Die Steuerung ist präzise, was insbesondere bei den anspruchsvollen Plattformpassagen und Bosskämpfen von Vorteil ist. Das Spiel bietet zudem einen herausfordernden Schwierigkeitsgrad, der sowohl alteingesessene Spieler als auch Neueinsteiger fordert.
Ein besonderes Highlight ist die kooperative Zwei-Spieler-Option, bei der Freunde gemeinsam durch die Levels kämpfen können. Dabei müssen sie ihre Fähigkeiten koordinieren, um die zahlreichen Gegner und Fallen zu überwinden. Insgesamt ist Shockman ein klassisches Beispiel für die Riege der 8-Bit-Actionspiele, das durch sein abwechslungsreiches Gameplay, seine strategischen Elemente und seine beeindruckende Präsentation auch heute noch Fans retro-inspirierter Spiele begeistert.
The gameplay of Shockman is characterized by smooth controls and a wide array of abilities that the player acquires throughout the game. In addition to classic jumping and shooting mechanics, Shockman possesses special power-ups that enable him to utilize different weapons and skills to defeat enemies more efficiently. A key feature is the ability to modify his weapons and unlock new attacks, requiring strategic thinking and skillful execution.
A central element of the game is the 'Shock Mode' system, which temporarily transforms Shockman into a more powerful state, amplifying his attacks and allowing him to unleash devastating special abilities. This mode is crucial for defeating tough bosses and overcoming challenging situations. The levels are diverse, ranging from destroyed cities and futuristic factories to alien landscapes, all rendered with detailed pixel art and imaginative designs.
The sound design features energetic chiptune music tracks that perfectly complement each level’s atmosphere and heighten the sense of excitement. Precise controls are essential, especially during demanding platforming sections and boss battles. The game offers a challenging difficulty level that tests both veteran players and newcomers.
A notable highlight is the cooperative two-player mode, where friends can team up to navigate through levels together. Coordination and teamwork are vital to overcoming numerous enemies and obstacles. Overall, Shockman exemplifies classic 8-bit action games, captivating players with its varied gameplay, strategic elements, and impressive presentation, making it a timeless favorite among retro gaming enthusiasts.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | ||
| Release Datum | 1991-01-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | HuCard | |
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Release-Details | ||
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| Catalog-ID | ||
| Release Datum | 1991-01-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
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| Version | HuCard | |
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie |
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| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Shockman" aka Kaizou Choujin Shubibinman 2 - Aratanaru Tekiwurde für NECs PC Engine / TurboGrafx 16als lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war um den 01.01.1991. Genauere Angaben zum Release-Termin liegen leider nicht vor.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Shockman" wurde weltweit in 2 unterschiedlichen Versionen vertrieben: Vereinigte Staaten von Amerika (USA, , Ver: HuCard, NTSC) und Japan (JPN, , Ver: HuCard, NTSC).
Was ist "Shockman" für PC Engine / TurboGrafx 16 wert?
Die Preise des Spiels reichen von 35 €* für eine lose Variante bis 612 €* für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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