Der Ø Marktwert für das Apple Pippin Spiel "1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake" liegt lose bei –* und in OVP bei –*. *Alle Angaben ohne Gewähr.

1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake [BDS-20005]

 Aktueller Marktwert*

Loose Pippin game medium
Lose

Cartridge, Manual of Pippin game

CI

Cartridge, Inlay(s), Box (Complete In Box) of Pippin game

CIB

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Zeitraum

Über "1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake"

1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake ist ein interaktives Simulationsspiel, das die verheerenden Ereignisse des Erdbebens in Kobe, Japan, am 17. Januar 1995, nachzeichnet. Das Spiel bietet den Spielern die Möglichkeit, die Katastrophe aus verschiedenen Perspektiven zu erleben – als Überlebender, Rettungskräfte oder Stadtplaner – und dadurch ein tieferes Verständnis für die Herausforderungen und Hindernisse zu entwickeln, die während solcher Katastrophen auftreten.

Im Spiel beginnt der Spieler mit der Kontrolle über eine simulierte Stadt, die kurz vor dem Erdbeben steht. Durch realistische Simulationen von geologischen Bewegungen, Infrastruktur und gesellschaftlichen Reaktionen wird die Ausgangssituation lebensecht dargestellt. Sobald das Erdbeben eintritt, verändert sich die Spielwelt dramatisch: Gebäude stürzen ein, Brücken brechen, und die Stadt befindet sich im Chaos. Der Spieler muss nun schnell reagieren, um Überlebende zu retten, Verletzte zu versorgen und den Schaden zu minimieren.

Der Kernmechanismus des Spiels liegt im Ressourcen-Management und in taktischen Entscheidungen. Als Rettungssanitäter oder Feuerwehrbeamter steuert der Spieler Rettungsteams, navigiert durch Trümmerfelder, und koordiniert Einsätze unter Zeitdruck. Als Stadtplaner besteht die Aufgabe darin, den Wiederaufbau zu planen, Infrastruktur zu reparieren und die Bevölkerung zu schützen, um zukünftigen Katastrophen besser begegnen zu können.

Besondere Merkmale des Spiels sind die realitätsnahen grafischen Darstellungen, die auf damaliger Technologie basieren, sowie die Einbindung von echten Daten und Berichten zur Katastrophe. Das Spiel legt großen Wert auf Sensibilisierung und Bildung, indem es den Spielern die Komplexität und Tragweite eines solchen Ereignisses vermittelt. Es bietet auch einen Modus, in dem der Spieler die Katastrophe aus der Perspektive der Betroffenen erlebt und somit Empathie fördert.

Durch die Kombination aus Simulation, Strategie und edukativem Ansatz bietet 1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake eine einzigartige Erfahrung, die sowohl unterhält als auch auf wichtige gesellschaftliche Themen aufmerksam macht. Das Spiel ist eine Hommage an die Opfer und ein Aufruf, die Bedeutung von Katastrophenvorsorge und humanitärer Hilfe zu erkennen.
1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake is an interactive simulation game that depicts the devastating events of the Kobe earthquake in Japan on January 17, 1995. The game provides players with the opportunity to experience the catastrophe from multiple perspectives – as a survivor, rescue worker, or city planner – thereby fostering a deeper understanding of the challenges and obstacles faced during such disasters.

At the start of the game, players control a simulated city that is on the brink of disaster. Through realistic simulations of geological movements, infrastructure, and societal reactions, the initial situation is portrayed authentically. Once the earthquake strikes, the game world changes dramatically: buildings collapse, bridges break, and chaos erupts in the city. Players must respond swiftly to save lives, tend to the injured, and minimize damage.

The core gameplay revolves around resource management and strategic decision-making. As rescue personnel or firefighters, players direct rescue teams, navigate through debris-filled areas, and coordinate operations under time pressure. As city planners, the task is to plan recovery efforts, repair infrastructure, and strengthen the city’s resilience against future earthquakes.

A distinctive feature of the game is its realistic graphics, based on technology from the mid-1990s, combined with real data and reports from the actual disaster. The game emphasizes awareness and education by conveying the complexity and severity of such an event. It also includes a mode where players experience the disaster from the perspective of affected individuals, fostering empathy.

By blending simulation, strategy, and educational elements, 1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake offers a unique experience that entertains while highlighting important societal issues. It stands as a tribute to the victims and a call to recognize the importance of disaster preparedness and humanitarian response.
1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake
BDS-20005 TV norm JPN JPN NTSC
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Soft- & Hardware-Details dieser Variante
Release-Details
Release-Details
Catalog-IDBDS-20005
Release Datum1996-01-01
LizenziertJa
PAL/NTSCNTSC
Region Flagge Japan (JPN) Japan (JPN)
Version
Publisher
Entwickler
Unterstützte Peripherie
Anzahl Spieler1
Wikipedia

Zusammenfassung

Das Videospiel "1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake" wurde für Apples Pippinals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war um den 01.01.1996. Genauere Angaben zum Release-Termin liegen leider nicht vor.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID BDS-20005 geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.

Was ist "1995.1.17: The Great Hanshin Earthquake" für Pippin wert?

Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).

Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten. Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.

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