Yellows (Akira Gomi Photographs) [BDS-20001]
Aktueller Marktwert*
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Yellows (Akira Gomi Photographs)"
In Yellows schlüpfen die Spieler in die Rolle eines jungen Fotografen, der durch eine surreale Welt wandert, die von den lebendigen, gelben Farbtönen dominiert wird. Diese Welt ist eine abstrakte Darstellung der menschlichen Gefühle – Freude, Traurigkeit, Angst, Hoffnung und Liebe – die durch die Umgebung und die Charaktere visualisiert werden. Das Ziel des Spiels ist es, durch das Aufnehmen von Fotografien emotionale Momente zu erfassen und die Geschichten hinter den Bildern zu entschlüsseln.
Das Gameplay ist eine Mischung aus klassischen Side-Scrolling-Elementen und innovativen Fotografie-Mechaniken. Die Spieler bewegen sich durch unterschiedliche Szenerien, die jeweils eine bestimmte Emotion oder Geschichte repräsentieren. Während des Spiels können sie mit einer virtuellen Kamera interagieren, die es ermöglicht, Bilder in Echtzeit aufzunehmen. Dabei sind verschiedene Einstellungen wie Fokus, Belichtung und Filter zu nutzen, um die perfekte Aufnahme zu machen. Diese Fotografien sind nicht nur Erinnerungen, sondern auch Schlüssel zum Fortschritt im Spiel.
Ein zentrales Merkmal ist die sogenannte ‚Emotionale Linse‘, eine spezielle Kamera, die die Fähigkeit besitzt, verborgene Gefühle und Gedanken der Figuren sichtbar zu machen. Mit dieser Linse können die Spieler tiefer in die Psyche der Charaktere blicken und so die Handlung vorantreiben, indem sie versteckte Hinweise entdecken und emotionale Verbindungen aufbauen.
Yellows hebt sich durch seine künstlerische Gestaltung hervor. Die Grafik ist inspiriert von klassischen Fotobänden und polaroidartigen Bildern, die eine nostalgische Atmosphäre schaffen. Die Musik ist eine sorgfältig komponierte Mischung aus ambienten Klängen und leisen Melodien, die die emotionale Tiefe des Spiels unterstreichen.
Das Spiel bietet eine Vielzahl von Levels, die jeweils eine andere emotionale Landschaft darstellen, von einem sonnendurchfluteten Feld voller Gelbblumen bis hin zu dunklen, stürmischen Nächten, in denen die Kamera hilft, Licht in der Dunkelheit zu finden. Die narrative Struktur ist offen gestaltet, sodass die Spieler ihre eigenen Interpretationen und Verbindungen zwischen den Fotografien und den Geschichten entwickeln können.
Yellows (Akira Gomi Photographs) ist somit mehr als nur ein Spiel – es ist eine introspektive Reise durch die menschliche Seele, vermittelt durch die Kunst der Fotografie. Es fordert die Spieler auf, ihre Wahrnehmung zu schärfen, emotionale Tiefe zu erfassen und die Schönheit im Alltäglichen zu entdecken, alles in einem nostalgischen Retro-Design, das sowohl Kenner als auch Neueinsteiger anspricht.
In Yellows, players assume the role of a young photographer wandering through a surreal universe dominated by vibrant yellow hues. This world serves as an abstract representation of human emotions—joy, sadness, fear, hope, and love—visualized through the environment and characters. The primary objective is to capture emotional moments through photography and decipher the stories behind these images.
The gameplay combines elements of classic side-scrolling adventures with innovative photography mechanics. Players navigate through various scenes, each representing a specific emotion or narrative. Along the way, they interact with a virtual camera, which allows real-time photo-taking. Players can adjust settings such as focus, exposure, and filters to capture the perfect shot. These photographs serve not only as memories but also as keys to progressing in the game.
A core feature is the 'Emotional Lens,' a special camera that reveals hidden feelings and thoughts of the characters. Using this lens, players can delve deeper into the psyche of the figures, uncover hidden clues, and advance the story by forming emotional connections.
Yellows stands out through its artistic visual style. The graphics are inspired by classic photo albums and polaroid images, creating a nostalgic atmosphere. The soundtrack is a carefully crafted blend of ambient sounds and subtle melodies that enhance the emotional depth of the experience.
The game offers a variety of levels, each depicting different emotional landscapes—from sunlit fields filled with yellow flowers to dark, stormy nights where the camera helps find light in darkness. Its narrative structure is open-ended, encouraging players to develop their own interpretations and connections between photographs and stories.
Overall, Yellows (Akira Gomi Photographs) is more than just a game—it is an introspective journey into the human soul, conveyed through the art of photography. It challenges players to sharpen their perception, capture emotional depth, and discover beauty in everyday life—all wrapped in a nostalgic retro aesthetic that appeals to both connoisseurs and newcomers alike.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | BDS-20001 | |
| Release Datum | 1905-06-18 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Yellows (Akira Gomi Photographs)" wurde für Apples Pippinals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war am 18.06.1905.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID BDS-20001 geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Yellows (Akira Gomi Photographs)" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Yellows (Akira Gomi Photographs)" für Pippin wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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