Der Ø Marktwert für das Apple Pippin Spiel "Yellows 2.0 (Tokyo 1993 Akira Gomi Photographs)" liegt lose bei –* und in OVP bei –*. *Alle Angaben ohne Gewähr.

Yellows 2.0 (Tokyo 1993 Akira Gomi Photographs) [BDS-20002]

 Aktueller Marktwert*

Loose Pippin game medium
Lose

Cartridge, Manual of Pippin game

CI

Cartridge, Inlay(s), Box (Complete In Box) of Pippin game

CIB

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* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
No Label

Preistendenz*

Gesamte Preis-Historie

Zeitraum

Über "Yellows 2.0 (Tokyo 1993 Akira Gomi Photographs)"

Yellows 2.0, entwickelt von Akira Gomi im Jahr 1993 in Tokyo, ist ein einzigartiges interaktives Erlebnis, das die Grenzen traditioneller Videospiele sprengt und eine tiefgehende visuelle und emotionale Reise bietet. Das Spiel zeichnet sich durch seine innovative Herangehensweise an die Darstellung urbaner Landschaften und die menschliche Erfahrung aus, wobei es eine Mischung aus Fotografie, Kunst und interaktivem Gameplay verbindet.

In Yellows 2.0 schlüpfen die Spieler in die Rolle eines anonymen Beobachters, der durch die pulsierenden Straßen Tokyos wandert. Das Spiel basiert auf einer Sammlung von Fotografien, die von Akira Gomi während seiner Erkundungen in den frühen 1990er Jahren aufgenommen wurden. Diese Bilder bilden die Grundlage für eine virtuelle Stadterkundung, bei der die Spieler durch eine realistische Nachbildung der Stadt navigieren und dabei detaillierte Szenen des urbanen Lebens erleben.

Das Gameplay ist eine Symbiose aus Point-and-Click-Elementen und explorativem Erkunden. Die Spieler können frei durch die fotorealistischen Umgebungen bewegen, mit Objekten interagieren und verschiedene Perspektiven einnehmen. Dabei ist das Ziel nicht nur das Sammeln von Objekten oder das Erfüllen von Aufgaben, sondern vielmehr das Eintauchen in die Atmosphäre und die Geschichten hinter den Bildern. Das Spiel lädt dazu ein, die einzelnen Fotografien zu entdecken, ihre Geschichten zu interpretieren und eigene Assoziationen zu entwickeln.

Ein zentrales Merkmal von Yellows 2.0 ist die Verwendung von Originalfotografien, die durch digitale Effekte ergänzt wurden, um eine surreale, fast traumhafte Atmosphäre zu erzeugen. Die Musik und Soundeffekte, inspiriert von den Klanglandschaften Tokyos, verstärken das immersive Erlebnis. Das Spiel bietet eine Vielzahl von versteckten Details und Easter Eggs, die zum erneuten Erkunden und zur Entdeckung neuer Bedeutungen anregen.

Yellows 2.0 ist mehr als nur ein Spiel; es ist eine künstlerische Reflexion über Stadt, Identität und das menschliche Empfinden. Durch seine innovative Verbindung von Fotografie und interaktivem Storytelling schafft es eine einzigartige Plattform, die sowohl Fans von Retro-Games als auch Kunstliebhaber anspricht. Es fordert die Spieler heraus, ihre Wahrnehmung zu hinterfragen und eine tiefere Verbindung zur urbanen Umgebung und ihrer eigenen Erfahrung zu entwickeln.
Yellows 2.0, developed by Akira Gomi in Tokyo in 1993, is a unique interactive experience that pushes the boundaries of traditional video games and offers a profound visual and emotional journey. The game is distinguished by its innovative approach to depicting urban landscapes and human experience, blending photography, art, and interactive gameplay.

In Yellows 2.0, players assume the role of an anonymous observer wandering through the vibrant streets of Tokyo. The game is based on a collection of photographs taken by Akira Gomi during his explorations in the early 1990s. These images form the foundation for virtual city exploration, allowing players to navigate through highly detailed, photorealistic environments and encounter scenes of urban life.

Gameplay combines point-and-click mechanics with exploratory discovery. Players can freely move through the photorealistic settings, interact with objects, and switch perspectives. The goal is not merely to collect items or complete tasks but to immerse oneself in the atmosphere and stories behind the photographs. The game encourages players to discover individual images, interpret their narratives, and develop personal associations.

A core feature of Yellows 2.0 is its use of original photographs enhanced with digital effects to create a surreal, almost dreamlike ambiance. The soundtrack and sound effects, inspired by Tokyo’s soundscapes, deepen the immersive experience. The game contains numerous hidden details and Easter eggs, inviting players to revisit scenes and uncover new meanings.

Yellows 2.0 is more than just a game; it is an artistic reflection on city, identity, and human perception. By combining photography and interactive storytelling in an innovative way, it creates a unique platform that appeals to both retro game enthusiasts and art lovers. It challenges players to question their perceptions and forge a deeper connection with urban environments and their own experiences.
Yellows 2.0 (Tokyo 1993 Akira Gomi Photographs)
BDS-20002 TV norm JPN JPN NTSC
Manuell für diese Variante ermittelte Preise*
No Label
Soft- & Hardware-Details dieser Variante
Release-Details
Release-Details
Catalog-IDBDS-20002
Release Datum1905-06-18
LizenziertJa
PAL/NTSCNTSC
Region Flagge Japan (JPN) Japan (JPN)
Version
Publisher
Entwickler
Unterstützte Peripherie
Anzahl Spieler1
Wikipedia

Zusammenfassung

Das Videospiel "Yellows 2.0 (Tokyo 1993 Akira Gomi Photographs)" wurde für Apples Pippinals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war am 18.06.1905.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID BDS-20002 geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Yellows 2.0 (Tokyo 1993 Akira Gomi Photographs)" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.

Was ist "Yellows 2.0 (Tokyo 1993 Akira Gomi Photographs)" für Pippin wert?

Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).

Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten. Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.

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