All One [GTS-ALD]
Aktueller Marktwert*
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "All One"
Das Gameplay kombiniert klassische Plattform-Elemente mit Elementen aus Rollenspielen, wobei die Spieler eine offene Welt erkunden, Rätsel lösen und Gegner in Echtzeitkämpfen besiegen. Die Steuerung ist präzise, was es ermöglicht, komplexe Bewegungs- und Kampfmuster auszuführen. Während des Spiels sammelt der Spieler verschiedene Upgrades, Waffen und Fähigkeiten, um seine Überlebenschancen zu verbessern.
Der einzigartige Grafikstil von All One zeichnet sich durch detailreiche Pixelkunst und eine dunkle, atmosphärische Farbpalette aus, die die postapokalyptische Stimmung perfekt einfängt. Die Musik, komponiert speziell für das Spiel, verstärkt die Spannung und Immersion. Ein besonderes Merkmal ist die dynamische Tag-Nacht-Zyklus, der das Gameplay beeinflusst, indem bestimmte Bereiche nur zu bestimmten Zeiten zugänglich sind oder spezielle Gegner erscheinen.
Neben der Hauptstory bietet das Spiel zahlreiche Nebenaufgaben und versteckte Geheimnisse, die die Wiederspielbarkeit erhöhen. Das innovative Speichersystem ermöglicht es, den Fortschritt flexibel zu sichern, was besonders bei den herausfordernden Endgegnern von Vorteil ist. All One ist somit eine einzigartige Mischung aus klassischem Retro-Gameplay und modernen Design-Elementen, die sowohl Nostalgiker als auch neue Spieler anspricht.
Gameplay combines classic platforming elements with role-playing mechanics, allowing players to explore an open world, solve puzzles, and defeat enemies in real-time combat. The controls are precise, enabling complex movement and combat maneuvers. Throughout the game, players collect various upgrades, weapons, and abilities to improve their chances of survival.
The unique art style of All One features detailed pixel graphics and a dark, atmospheric color palette that perfectly captures the post-apocalyptic mood. The music, specially composed for the game, heightens the tension and immersion. A distinctive feature is the dynamic day-night cycle, which influences gameplay by making certain areas accessible only at specific times or spawning special enemies.
In addition to the main storyline, the game offers numerous side quests and hidden secrets, increasing replayability. Its innovative save system allows flexible progress saving, which is especially beneficial during the game's challenging boss fights. All One thus represents a unique blend of classic retro gameplay with modern design elements, appealing to both nostalgic players and newcomers alike.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | GTS-ALD | |
| Release Datum | 1991-02-22 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 0 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | ||
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "All One" wurde für Nintendos Famicom Disk Systemals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war am 22.02.1991.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID GTS-ALD geführt und ist ein Spiel für 0 Spieler.
"All One" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "All One" für Famicom Disk System wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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