Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen
Aktueller Marktwert*
–
CI
–
CIB
–
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen"
Das Hauptziel des Spiels ist es, durch das Lösen von mathematischen Aufgaben in Kombination mit Kanji-Übungen die eigenen Fähigkeiten zu steigern. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines jungen Schülers, der eine Reihe von Herausforderungen meistern muss, um das nächste Level zu erreichen. Dabei werden verschiedene Szenarien durchlaufen, die unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Themenbereiche abdecken.
Das Gameplay ist in mehrere Modi unterteilt. Im „Kanji-Mode“ müssen die Spieler Kanji-Zeichen erkennen, schreiben oder Bedeutungen zuordnen. Hierbei kommen multiple-choice-Fragen, Zuordnungsaufgaben und Schreibübungen zum Einsatz. Im „Mathematik-Mode“ werden mathematische Probleme präsentiert, die gelöst werden müssen, um voranzukommen. Besonders hervorzuheben ist die Kombination beider Modi: So könnten Spieler beispielsweise eine Aufgabe erhalten, bei der sie das richtige Kanji zu einer gegebenen Zahl auswählen oder eine Rechenaufgabe mit Kanji-Zahlen lösen.
Das Spiel zeichnet sich durch eine farbenfrohe, kindgerechte Grafik aus, die an klassische Lernspiele erinnert, jedoch mit einer ansprechenden Ästhetik und einem freundlichen Sounddesign. Es bietet eine Vielzahl von Schwierigkeitsstufen, um sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Lernende zu motivieren. Zudem gibt es Belohnungssysteme, wie Punkte, Abzeichen oder Freischaltungen von neuen Levels, um den Fortschritt zu fördern.
Ein besonderes Merkmal ist die Integration von Mini-Spielen, die auf den erlernten Fähigkeiten aufbauen. Beispielsweise könnten die Spieler in einem zusätzlichen Spiel einen Charakter steuern, der durch das richtige Lösen von Kanji- und Rechenaufgaben Hindernisse überwinden muss. Diese Mini-Spiele sorgen für Abwechslung und stärken die Motivation, weiterzulernen.
Insgesamt bietet Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen eine umfassende Plattform für Kinder und Jugendliche, um spielerisch ihre Kenntnisse in Kanji und Mathematik zu vertiefen. Es fördert sowohl das visuelle Erkennen von Schriftzeichen als auch das logische Denken und Rechenfähigkeiten, was es zu einer wertvollen Ergänzung für den schulischen Unterricht oder das selbstständige Lernen macht.
The main objective of the game is to improve proficiency through solving mathematical problems integrated with Kanji exercises. Players take on the role of a young student tasked with overcoming a series of challenges to progress to higher levels. These challenges are set in various scenarios that vary in difficulty and thematic content.
Gameplay is divided into multiple modes. In the
Varianten
5,00 €
6,00 €
20 €
5,00 $
6,00 $
20 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | ||
| Release Datum | 2004-01-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | ||
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen" wurde für Nintendos Gameboy Advanceals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war um den 01.01.2004. Genauere Angaben zum Release-Termin liegen leider nicht vor.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen" für Gameboy Advance wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
Aktive Auktionen [Anzeige]
Derzeit gibt es keine aktiven Ebay-Auktionen zu diesem Spiel
Beendete Auktionen [Anzeige]
| Auktion | Auktionsende | Lose/CI/CIB | Zustand | Auktionstyp | Preis |
|---|
Selbst auf ebay® suchen [Anzeige]
| Angebotstyp | Angebote | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Alle | |||||
| Alle Angebote zu 'Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen' | Zu eBay® |
||||
| Auktionen | |||||
| Nur Auktionen | Zu eBay® |
||||
| Nur Auktionen die bisher günstiger als der Marktwert sind | Zu eBay® |
||||
| Sofortkauf | |||||
| Nur Sofortkauf-Angebote | Zu eBay® |
||||
| Nur Sofortkauf-Angebote die günstiger als der Marktwert sind | Zu eBay® |
||||

Zu eBay®