Der Ø Marktwert für das Nintendo Gameboy Advance Spiel "Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen" liegt lose bei –* und in OVP bei –*. *Alle Angaben ohne Gewähr.

Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen

 Aktueller Marktwert*

Loose Gameboy Advance game medium
Lose

Cartridge, Manual of Gameboy Advance game

CI

Cartridge, Inlay(s), Box (Complete In Box) of Gameboy Advance game

CIB

Die Angaben geben den durchschnittlichen Verkaufspreis der letzten 90 Tage auf der deutschen ebay®-Website an.*
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.

* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
No Label

Preistendenz*

Gesamte Preis-Historie

Zeitraum

Über "Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen"

Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen ist ein innovatives Lernspiel für den Gameboy Advance, das darauf abzielt, die Fähigkeiten der Spieler im Umgang mit Kanji und mathematischen Konzepten zu verbessern. Das Spiel kombiniert Elemente von Quiz- und Puzzlespielen, um eine unterhaltsame und lehrreiche Erfahrung zu bieten.

Das Hauptziel des Spiels ist es, durch das Lösen von mathematischen Aufgaben in Kombination mit Kanji-Übungen die eigenen Fähigkeiten zu steigern. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines jungen Schülers, der eine Reihe von Herausforderungen meistern muss, um das nächste Level zu erreichen. Dabei werden verschiedene Szenarien durchlaufen, die unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Themenbereiche abdecken.

Das Gameplay ist in mehrere Modi unterteilt. Im „Kanji-Mode“ müssen die Spieler Kanji-Zeichen erkennen, schreiben oder Bedeutungen zuordnen. Hierbei kommen multiple-choice-Fragen, Zuordnungsaufgaben und Schreibübungen zum Einsatz. Im „Mathematik-Mode“ werden mathematische Probleme präsentiert, die gelöst werden müssen, um voranzukommen. Besonders hervorzuheben ist die Kombination beider Modi: So könnten Spieler beispielsweise eine Aufgabe erhalten, bei der sie das richtige Kanji zu einer gegebenen Zahl auswählen oder eine Rechenaufgabe mit Kanji-Zahlen lösen.

Das Spiel zeichnet sich durch eine farbenfrohe, kindgerechte Grafik aus, die an klassische Lernspiele erinnert, jedoch mit einer ansprechenden Ästhetik und einem freundlichen Sounddesign. Es bietet eine Vielzahl von Schwierigkeitsstufen, um sowohl Anfänger als auch fortgeschrittene Lernende zu motivieren. Zudem gibt es Belohnungssysteme, wie Punkte, Abzeichen oder Freischaltungen von neuen Levels, um den Fortschritt zu fördern.

Ein besonderes Merkmal ist die Integration von Mini-Spielen, die auf den erlernten Fähigkeiten aufbauen. Beispielsweise könnten die Spieler in einem zusätzlichen Spiel einen Charakter steuern, der durch das richtige Lösen von Kanji- und Rechenaufgaben Hindernisse überwinden muss. Diese Mini-Spiele sorgen für Abwechslung und stärken die Motivation, weiterzulernen.

Insgesamt bietet Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen eine umfassende Plattform für Kinder und Jugendliche, um spielerisch ihre Kenntnisse in Kanji und Mathematik zu vertiefen. Es fördert sowohl das visuelle Erkennen von Schriftzeichen als auch das logische Denken und Rechenfähigkeiten, was es zu einer wertvollen Ergänzung für den schulischen Unterricht oder das selbstständige Lernen macht.
Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen is an innovative educational game for the Gameboy Advance designed to enhance players' skills in handling Kanji characters and mathematical concepts. The game combines elements of quiz and puzzle genres to deliver an entertaining yet instructive experience.

The main objective of the game is to improve proficiency through solving mathematical problems integrated with Kanji exercises. Players take on the role of a young student tasked with overcoming a series of challenges to progress to higher levels. These challenges are set in various scenarios that vary in difficulty and thematic content.

Gameplay is divided into multiple modes. In the

Varianten

Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen
TV norm JPN JPN NTSC
Manuell für diese Variante ermittelte Preise*
Flag EEC
Lose

5,00 €

CI

6,00 €

CIB

20 €

Flag USA
Lose

5,00 $

CI

6,00 $

CIB

20 $

No Label
Soft- & Hardware-Details dieser Variante
Release-Details
Release-Details
Catalog-ID
Release Datum2004-01-01
LizenziertJa
PAL/NTSCNTSC
Region Flagge Japan (JPN) Japan (JPN)
Version
Publisher
Entwickler
Unterstützte Peripherie
Anzahl Spieler1
Wikipedia
Cartridge-Details
Cartridge-Details
Cartridge-Form
Farbe
Cartridge Hersteller
Frontlabel
Backlabel
Hardware Revision
Chipset-Details
Chipset- & Board-Details
ROM-Prüfsumme CRC32
ROM-Prüfsumme sha
ROM-Größe
Board-Bezeichnung
Board-Klasse
Board Hersteller
Mirroring
Batterie
V-Ram
W-Ram
cic (Lockout-Chip)
Zusätzliche Chips/Hardware

Zusammenfassung

Das Videospiel "Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen" wurde für Nintendos Gameboy Advanceals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war um den 01.01.2004. Genauere Angaben zum Release-Termin liegen leider nicht vor.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.

Was ist "Shikakui Atama o Maru Kusuru Advance: Kanji Keisanhen" für Gameboy Advance wert?

Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).

Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten. Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.

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