Alexander Zickler Total Soccer 2002
Aktueller Marktwert*
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Alexander Zickler Total Soccer 2002"
Das Gameplay zeichnet sich durch eine Vielzahl von Spielzügen, Taktiken und Spielweisen aus, die den Realismus und die Spannung eines echten Fußballspiels widerspiegeln. Die Bewegungen der Spieler sind flüssig, mit präzisen Pass- und Schussmechaniken, die es ermöglichen, anspruchsvolle Spielzüge auszuführen. Verschiedene Spielmodi bieten unterschiedliche Herausforderungen: Im Einzelspieler-Modus können die Spieler gegen den Computer antreten, während im Mehrspielermodus bis zu vier Spieler lokal gegeneinander antreten können.
Ein besonderes Merkmal von Alexander Zickler Total Soccer 2002 ist die Möglichkeit, individuelle Mannschaften zu erstellen und anzupassen. Spieler können ihre Teams mit eigenen Logos, Trikots und Spielernamen versehen, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu schaffen. Die realistische KI sorgt dafür, dass die Gegner klug agieren und auf die Spielweise des Spielers reagieren, was die Herausforderung erhöht.
Grafisch präsentiert sich das Spiel mit farbenfrohen, detailreichen 2D-Grafiken, die die Atmosphäre eines echten Stadions einfangen. Die Soundeffekte und Musik untermalen das Spielgeschehen und sorgen für eine mitreißende Fußballatmosphäre. Insgesamt bietet Alexander Zickler Total Soccer 2002 eine spannende und authentische Fußballerfahrung für unterwegs, die sowohl Fans des Sports als auch Liebhaber retro-inspirierter Videospiele begeistert.
The gameplay is characterized by a wide range of moves, tactics, and playstyles that reflect the realism and excitement of a real soccer match. Player movements are smooth, with precise passing and shooting mechanics that enable complex play sequences. Different game modes offer various challenges: In single-player mode, players can compete against the computer, while multiplayer mode allows up to four players to compete locally.
A notable feature of Alexander Zickler Total Soccer 2002 is the ability to create and customize individual teams. Players can design their own logos, jerseys, and player names to create a unique gaming experience. The realistic AI ensures that opponents act intelligently and respond to the player's style of play, increasing the challenge.
Graphically, the game presents colorful, detailed 2D graphics that capture the atmosphere of a real stadium. Sound effects and music complement the gameplay, creating an immersive football experience. Overall, Alexander Zickler Total Soccer 2002 offers an exciting and authentic soccer simulation for on-the-go gaming, delighting both sports fans and retro game enthusiasts.
Varianten
5,00 €
6,00 €
20 €
5,00 $
6,00 $
20 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | ||
| Release Datum | 2002-01-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-B | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | ||
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
5,00 €
6,00 €
20 €
5,00 $
6,00 $
20 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | ||
| Release Datum | 2001-01-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-B | |
| Region |
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| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
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| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | ||
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
5,00 €
6,00 €
20 €
5,00 $
6,00 $
20 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | ||
| Release Datum | 2002-01-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
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| Version | ||
| Publisher | ||
| Entwickler | ||
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
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| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
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| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | ||
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Alexander Zickler Total Soccer 2002" aka Steven Gerrard's Total Soccer 2002
Total Soccer Advancewurde für Nintendos Gameboy Advanceals lizenziertes Spiel released. Das Release-Datum war um den 01.01.2002. Genauere Angaben zum Release-Termin liegen leider nicht vor.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Alexander Zickler Total Soccer 2002" wurde weltweit in 3 unterschiedlichen Versionen vertrieben: Deutschland (Nintendo of Europe) (NOE, , PAL-B), Japan (JPN, , NTSC) und Europa (EUR, , PAL-B).
Was ist "Alexander Zickler Total Soccer 2002" für Gameboy Advance wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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