Alien Syndrome
Aktueller Marktwert*
16 €
CI
19 €*
CIB
60 €
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Alien Syndrome"
Der Spieler übernimmt die Kontrolle eines von mehreren verfügbaren Agenten, die mit fortschrittlicher Ausrüstung und Waffen ausgestattet sind. Ziel ist es, die gefangenen Menschen zu retten, die Kontrolle über die Raumstation zurückzugewinnen und die Alien-Bedrohung zu eliminieren. Das Gameplay ist eine Mischung aus Erkundung, Kampf und strategischem Ressourcenmanagement. Die Spielfigur bewegt sich durch verschiedene Level, die in engen Korridoren, großen Hallen und versteckten Räumen angelegt sind. Dabei gilt es, feindliche Aliens zu bekämpfen, Fallen zu vermeiden und versteckte Gegenstände zu finden, die für den Fortschritt essenziell sind.
Das Spiel zeichnet sich durch seine vielfältigen Waffentypen aus, darunter Pistolen, Raketenwerfer und Spezialfähigkeiten, die gegen die zunehmend stärker werdenden Aliens eingesetzt werden können. Die Gegner sind abwechslungsreich gestaltet, von kleinen, schnellen Kreaturen bis hin zu riesigen Boss-Gegnern, die besondere Taktiken erfordern. Ein zentrales Element ist die Zeitbegrenzung für jedes Level, was den Druck erhöht und strategisches Vorgehen notwendig macht. Zudem ist das Spiel in einer düsteren, futuristischen Ästhetik gehalten, die durch detaillierte Sprites und eindrucksvolle Soundeffekte unterstützt wird.
Ein besonderes Merkmal von Alien Syndrome ist der kooperative Mehrspielermodus, bei dem zwei Spieler gleichzeitig antreten können. Das gemeinsame Spielen fördert Teamarbeit, da bestimmte Gegner nur im Verbund besiegt werden können und das Retten der Gefangenen nur durch koordinierte Aktionen gelingt. Das Spiel bietet zudem einen hohen Wiederspielwert durch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, versteckte Geheimnisse und alternative Wege, die entdeckt werden können.
Insgesamt verbindet Alien Syndrome klassische Arcade-Action mit einer spannenden Science-Fiction-Story, die durch seine abwechslungsreiche Levelgestaltung, seine strategischen Elemente und den kooperativen Spielspaß zu einem unverwechselbaren Erlebnis für NES-Fans wird. Es fordert sowohl Reaktionsschnelligkeit als auch taktisches Denken und bleibt durch seine atmosphärische Gestaltung ein Klassiker des Genres.
Players assume control of one of several available agents, equipped with advanced gear and weaponry. The objective is to rescue the captured personnel, reclaim control of the space station, and eliminate the alien threat. The gameplay combines exploration, combat, and strategic resource management. The player navigates through various levels filled with narrow corridors, large halls, and hidden rooms. During this journey, they must fend off hostile aliens, avoid traps, and find hidden items crucial for progression.
The game features a variety of weapon types, including pistols, rocket launchers, and special abilities that can be used against the increasingly powerful aliens. Enemies are diverse, ranging from small, fast creatures to massive boss enemies requiring specific tactics to defeat. A key element is the time limit for each level, adding pressure and demanding strategic planning. The game’s aesthetic is dark and futuristic, supported by detailed sprites and immersive sound effects.
A notable aspect of Alien Syndrome is its cooperative multiplayer mode, allowing two players to play simultaneously. This teamwork-oriented gameplay emphasizes coordination, as some enemies can only be defeated collaboratively and rescuing hostages requires synchronized actions. The game offers high replay value through multiple difficulty levels, hidden secrets, and alternate routes to discover.
Overall, Alien Syndrome combines classic arcade action with a compelling sci-fi story, delivering a unique experience on the NES through its varied level design, strategic elements, and cooperative fun. It challenges both reflexes and tactical thinking and remains a beloved classic in its genre due to its atmospheric graphics and engaging gameplay.
Varianten
10 €
12 €
22 €
10 $
12 $
22 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | TGN-009-AS | |
| Release Datum | 1989-01-01 | |
| Lizenziert | Nein | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Tengen | |
| Entwickler | Sega | |
| Portierung durch | Sanritsu | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | – | |
| Bootgod's NES Card Database | Zur NES Cart DB |
|
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Tengen Individuell | |
| Farbe | Schwarz | |
| Cartridge Hersteller | Tengen | |
| Frontlabel | ||
| Backlabel | w/ Mfg by Tengen | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | CBF4366F | |
| ROM-Prüfsumme sha | 7955DBE5EC63F71BA591A9237D113AAA90849263 | |
| ROM-Größe | 256 kb | |
| Board-Bezeichnung | 800037 REV A | |
| Board-Klasse | TENGEN-800037 | |
| Board Hersteller | Tengen | |
| iNES Mapper | 158 | |
| Mirroring | Mapper Controlled | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | 337006 | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | 337006, 74xx32 | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Alien Syndrome" wurde für Nintendos Nintendo Entertainment System durch Sega entwickelt und als unlizenziertes Spiel durch den Publisher Tengen released. Das Release-Datum war um den 01.01.1989. Genauere Angaben zum Release-Termin liegen leider nicht vor.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID TGN-009-AS geführt und ist ein Spiel für 2 Spieler.
"Alien Syndrome" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Alien Syndrome" für Nintendo Entertainment System wert?
Die Preise des Spiels reichen von 16 €* für eine lose Variante bis 60 €* für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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