Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi [HVC-CA]
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
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Über "Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi"
In diesem Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Donkey Kong Jr., der sich durch eine Reihe von levelbasierten Herausforderungen kämpft, um seinen Vater Donkey Kong zu befreien, der in einem Käfig gefangen gehalten wird. Doch im Gegensatz zu herkömmlichen Plattformspielen betont diese Version die Lösung von mathematischen Aufgaben. Während des Spiels müssen die Spieler verschiedene Rätsel und Rechenaufgaben lösen, um voranzukommen, und zwar in Form von Multiple-Choice-Fragen, Rechenoperationen und Zahlenrätseln, die in den Hintergrund integriert sind.
Jedes Level ist thematisch gestaltet, um unterschiedliche mathematische Konzepte zu vermitteln, angefangen bei einfachen Addition und Subtraktion bis hin zu komplexeren Multiplikationen und Divisionen. Die Spielwelt ist lebendig und farbenfroh, mit ansprechenden Pixelgrafiken, die an die typische 8-Bit-Ästhetik der Famicom angepasst sind. Während der Lauf durch die Level müssen die Spieler nicht nur Gegner wie Bananen-Werfer, Feuerball-Angreifer und andere Hindernisse überwinden, sondern auch die Rechenaufgaben lösen, um Türen zu öffnen, Plattformen zu aktivieren oder versteckte Wege zu entdecken.
Ein besonderes Highlight des Spiels ist die interaktive Lernfunktion, bei der die Spieler bei korrekten Antworten Belohnungen in Form von Power-Ups, zusätzlichen Lebenspunkten oder besonderen Fähigkeiten erhalten. Bei falschen Antworten werden Hinweise gegeben oder die Aufgaben vereinfacht, um den Lernprozess zu fördern. Das Spiel bietet zudem einen Mehrspielermodus, bei dem zwei Spieler gegeneinander antreten können, um ihre mathematischen Fähigkeiten zu testen und zu verbessern.
Insgesamt verbindet Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi klassischen Jump-and-Run-Charme mit pädagogischem Mehrwert und macht Lernen zu einem unterhaltsamen Abenteuer. Es ist eine innovative Mischung aus Spielspaß und Bildung, die sowohl die kognitive Entwicklung fördert als auch die nostalgische Freude an alten Videospielen widerspiegelt.
In this game, players take on the role of Donkey Kong Jr., battling through a series of level-based challenges to rescue his father, Donkey Kong, who is trapped in a cage. Unlike traditional platformers, this version emphasizes solving mathematical problems. Throughout the game, players must solve various puzzles and arithmetic questions to progress, presented in the form of multiple-choice questions, calculation exercises, and number riddles embedded within the background.
Each level is thematically designed to teach different mathematical concepts, ranging from simple addition and subtraction to more complex multiplication and division. The game world is vibrant and colorful, with appealing pixel graphics consistent with the classic 8-bit aesthetic of the Famicom. As players navigate through the levels, they not only have to avoid enemies such as banana throwers, fireball attackers, and other obstacles but also solve math tasks to unlock doors, activate platforms, or discover hidden paths.
A special highlight of the game is its interactive learning feature, where correct answers reward players with power-ups, extra lives, or special abilities. Incorrect responses provide hints or simplify tasks to support the learning process. The game also offers a multiplayer mode, allowing two players to compete against each other to test and improve their mathematical skills.
Overall, Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi combines classic jumping and running gameplay with educational value, transforming learning into an entertaining adventure. It is an innovative blend of fun and education that fosters cognitive development while evoking nostalgic joy in retro gaming.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | HVC-CA | |
| Release Datum | 1983-12-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher |
|
|
| Entwickler | Nintendo | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original Famicom Klein | |
| Farbe | Blau | |
| Cartridge Hersteller | Nintendo (Famicom) | |
| Frontlabel | HVC-CA | |
| Backlabel | 831018 | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | 63AEA200 | |
| ROM-Prüfsumme sha | 4E7EB3AC57E95B975B6670253FA8D0748ED09D37 | |
| ROM-Größe | 24 kb | |
| Board-Bezeichnung | HVC-NROM-02 | |
| Board-Klasse | HVC-NROM-128 | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| Mirroring | Vertical | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi" aka ドンキーコングJrの算数遊びwurde für Nintendos Famicom durch Nintendo entwickelt und als lizenziertes Spiel durch Nintendo selbst released. Das Release-Datum war am 01.12.1983.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID HVC-CA geführt und ist ein Spiel für 2 Spieler.
"Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Donkey Kong Jr. no Sansuu Asobi" für Famicom wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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