RockMan 5: Blues no Wana!? [CAP-5V]
Aktueller Marktwert*
–
CI
–
CIB
25 €
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "RockMan 5: Blues no Wana!?"
Das Gameplay von RockMan 5 ist typisch für die Serie: Spieler steuern Mega Man durch eine Vielzahl von Leveln, die jeweils von einem Robotermaster beherrscht werden. Jeder Level bietet eine Kombination aus Jump'n'Run-Elementen, Plattform-Action und Schießmechanik. Das Besondere an diesem Teil ist die Einführung neuer Fähigkeiten und Power-Ups, die es ermöglichen, strategisch vorzugehen und die Schwachstellen der Gegner auszunutzen. Blues' spezielle Fähigkeiten, darunter seine Wände- und Wasser-Manipulation, sind essenziell, um die Level zu meistern und die Herausforderungen zu bewältigen.
Jede Stage ist thematisch unterschiedlich gestaltet, von futuristischen Städten bis hin zu unterirdischen Minen und gefährlichen Wüsten. Die Gegner sind vielfältig und reichen von klassischen Robotern bis zu neuen, kreativen Feinden, die spezielle Taktiken erfordern. Das Spiel bietet auch einen innovativen Level-Select-Bildschirm, der es Spielern ermöglicht, bestimmte Level gezielt anzusteuern oder zu wiederholen. Zudem gibt es versteckte Power-Ups und geheime Wege, die den Wiederspielwert erhöhen.
Der Soundtrack ist typisch für die Zeit: eingängige Chiptune-Melodien, die die Atmosphäre der einzelnen Level perfekt unterstreichen. Die Grafiken sind farbenfroh und detailliert, was die unterschiedlichen Umgebungen deutlich hervorhebt. Das Spiel ist bekannt für seine anspruchsvollen Bosskämpfe, bei denen Timing und Strategie entscheidend sind. Besonders hervorzuheben ist die Interaktion zwischen Mega Man und Blues, die eine zusätzliche strategische Tiefe ins Gameplay bringt, da bestimmte Fähigkeiten von Blues genutzt werden können, um Gegner zu überlisten.
Insgesamt bietet RockMan 5: Blues no Wana!? eine gelungene Mischung aus klassischer Plattform-Action, innovativen Elementen und einer fesselnden Handlung, die sowohl Fans der Serie als auch Neueinsteiger anspricht. Es ist ein herausforderndes Spiel, das durch sein abwechslungsreiches Gameplay und die einzigartigen Fähigkeiten von Blues immer wieder neue Spielweisen ermöglicht und somit zu einem unvergesslichen Kapitel in der Mega Man-Reihe wird.
Gameplay in RockMan 5 is typical of the series: players control Mega Man through a variety of levels, each controlled by a Robot Master. Each stage offers a blend of jump-and-run elements, platforming challenges, and shooting mechanics. What sets this game apart is the introduction of new abilities and power-ups that enable strategic approaches and exploitation of enemy weaknesses. Blues' special skills, including his wall- and water-manipulation capabilities, are crucial for navigating levels and overcoming challenges.
Each level features a different theme, ranging from futuristic cities to underground mines and treacherous deserts. The enemies are diverse, from classic robots to new, creatively designed foes that require specific tactics to defeat. The game also introduces an innovative level-select screen, allowing players to target specific stages or replay levels. Additionally, hidden power-ups and secret paths increase replay value.
The soundtrack is characteristic of the era: catchy chiptune melodies that perfectly capture the atmosphere of each environment. Graphics are colorful and detailed, emphasizing the distinctiveness of each setting. The game is renowned for its challenging boss fights, where timing and strategy are crucial. Notably, the interaction between Mega Man and Blues adds an extra layer of strategic depth, as certain abilities of Blues can be used to outsmart opponents.
Overall, RockMan 5: Blues no Wana!?, offers a well-balanced mix of classic platformer action, innovative elements, and an engaging storyline that appeals to both series fans and newcomers. It is a challenging game that, through its varied gameplay and the unique abilities of Blues, continually introduces new ways to play, making it a memorable chapter in the Mega Man saga.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | CAP-5V | |
| Release Datum | 1992-12-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Capcom | |
| Entwickler | Capcom | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original Famicom Klein | |
| Farbe | Grün | |
| Cartridge Hersteller | Nintendo (Famicom) | |
| Frontlabel | CAP-5V | |
| Backlabel | 880920 (Blue Text) | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | FDDF2135 | |
| ROM-Prüfsumme sha | 36A89DA160D9760F78B891E332F7DCABB6E90E70 | |
| ROM-Größe | 512 kb | |
| Board-Bezeichnung | HVC-TLROM-04 | |
| Board-Klasse | HVC-TLROM | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| Mirroring | Mapper Controlled | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | MMC3C | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "RockMan 5: Blues no Wana!?" aka ロックマン5 ブルースの罠!?wurde für Nintendos Famicom durch Capcom entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher Capcom released. Das Release-Datum war am 01.12.1992.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID CAP-5V geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"RockMan 5: Blues no Wana!?" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "RockMan 5: Blues no Wana!?" für Famicom wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis 25 €* für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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