Igo: Kyuu Roban Taikyoku [BPS-IG]
Aktueller Marktwert*
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CI
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Igo: Kyuu Roban Taikyoku"
Das Spiel versetzt die Spieler in die Rolle eines aufstrebenden Go-Meisters, der in einem fiktiven mittelalterlichen Japan gegen eine Reihe von Gegnern antreten muss, um den Titel des Kyuu Roban, des Meisterschülers, zu erlangen. Die Handlung wird durch Zwischensequenzen und Dialoge zwischen den Partien vorangetrieben, die eine tiefere Geschichte und Hintergrundgeschichte vermitteln. Das Ziel ist es, durch strategisches Platzieren von Steinen auf dem Spielbrett die Kontrolle über das Gebiet zu erlangen und die gegnerischen Steine zu umzingeln.
Der Kern des Gameplays besteht aus klassischen Go-Regeln, wobei das Spiel auf einem 19x19-Feld stattfindet. Es bietet jedoch verschiedene Spielmodi, darunter Einzelspieler gegen den Computer, bei dem eine KI mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden für eine angemessene Herausforderung sorgt, sowie einen Mehrspielermodus, der den Wettkampf zwischen zwei menschlichen Spielern ermöglicht.
Besonderheiten des Spiels sind die detaillierten Grafiken und Animationen, die den Spielablauf lebendig und ansprechend gestalten. Die KI wurde so programmiert, dass sie realistische und manchmal überraschende Züge macht, was das Spiel auch für erfahrene Go-Spieler spannend hält. Zusätzlich gibt es ein Tutorial, das Neueinsteigern die Grundregeln und Taktiken des Spiels vermittelt, sowie eine Rangliste, die die besten Spieler des Spiels hervorhebt.
Ein weiteres Highlight ist die Integration von strategischen Tipps und Hilfestellungen während des Spiels, die besonders für Lernende hilfreich sind. Die Soundkulisse ist an die japanische Kultur angelehnt, mit traditionellen Melodien und Effekten, die die Atmosphäre des Spiels unterstreichen.
Insgesamt verbindet Igo: Kyuu Roban Taikyoku die Tiefgründigkeit eines klassischen Brettspiels mit der Zugänglichkeit und dem Charme eines Retro-Videospiels. Es ist sowohl eine Herausforderung für strategisch denkende Spieler als auch eine Hommage an die japanische Spielkultur, die den Geist des Go in einer ansprechenden digitalen Umgebung neu interpretiert.
The game places players in the role of an aspiring Go master who must compete against a series of opponents in a fictional medieval Japan setting to earn the title of Kyuu Roban, the master student. The storyline is advanced through cutscenes and dialogues between matches, providing a deeper background story and context. The core objective is to strategically place stones on the board to control territory and encircle opponent stones.
Gameplay centers around the classic rules of Go, played on a 19x19 grid. The game features various modes, including single-player against the computer, which is powered by an AI designed to offer different difficulty levels, and a multiplayer mode that allows two human players to compete. This ensures the game remains engaging for different types of players.
One of the game's highlights is its detailed graphics and animations that make the gameplay lively and engaging. The AI has been programmed to make realistic and sometimes surprising moves, making the game challenging even for experienced Go players. Additionally, there is a tutorial mode that teaches newcomers the basic rules and tactics of the game, along with a leaderboard that highlights top players.
Another notable feature is the integration of strategic hints and assistance during gameplay, which is especially beneficial for learners. The soundscape is inspired by Japanese culture, featuring traditional melodies and effects that enhance the immersive experience.
Overall, Igo: Kyuu Roban Taikyoku combines the depth of a classic board game with the accessibility and charm of a retro video game. It is both a mental challenge for strategic thinkers and a homage to Japanese gaming culture, reinterpreting the spirit of Go in an appealing digital environment.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | BPS-IG | |
| Release Datum | 1987-08-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Bullet-Proof Software | |
| Entwickler | Edge Computers | |
| Portierung durch | Bullet-Proof Software | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original Famicom Klein | |
| Farbe | Braun | |
| Cartridge Hersteller | Nintendo (Famicom) | |
| Frontlabel | BPS-IG | |
| Backlabel | 880920 (Red Text) | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | 9B208AB1 | |
| ROM-Prüfsumme sha | 5B26C00AD2CD2DB81783AB039B2142E7B0A784D8 | |
| ROM-Größe | 48 kb | |
| Board-Bezeichnung | HVC-SIROM-02 | |
| Board-Klasse | HVC-SIROM | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| Mirroring | Mapper Controlled | |
| Batterie | Ja | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | 8 kb | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | MMC1B2 | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Igo: Kyuu Roban Taikyoku" aka 囲碁 九路盤対局wurde für Nintendos Famicom durch Edge Computers entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher Bullet-Proof Software released. Das Release-Datum war am 01.08.1987.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID BPS-IG geführt und ist ein Spiel für 2 Spieler.
"Igo: Kyuu Roban Taikyoku" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "Igo: Kyuu Roban Taikyoku" für Famicom wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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