Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 [NES-64]
Aktueller Marktwert*
16 €
CI
19 €*
CIB
45 €
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2"
Das Gameplay ist eine gelungene Mischung aus Plattform- und Geschicklichkeitselementen, bei der die Spieler die Kontrolle über Bub oder Bob übernehmen, um durch bunte, detailreiche Level zu springen, Gegner zu besiegen und Rätsel zu lösen. Im Gegensatz zum Vorgänger, bei dem Bubble-Blasen im Mittelpunkt standen, liegt der Fokus hier auf dem Bau von Regenbogen-Brücken, die den Weg zu geheimen Bereichen und Bonus-Levels ebnen. Diese Brücken können durch das Sammeln spezieller Kristalle und das Meistern bestimmter Aufgaben erstellt werden.
Jedes Level ist reich an versteckten Geheimnissen, Bonus-Items und Power-Ups, die den Charakter stärken oder neue Fähigkeiten verleihen. Das Spiel bietet eine Vielzahl an abwechslungsreichen Umgebungen, darunter Wolkeninseln, Wasserfälle, Vulkanlandschaften und Regenbogenbrücken, die es zu erkunden gilt. Die Musik und der Sound sind ausschlaggebend für die Atmosphäre und erinnern an klassische 8-Bit-Klänge, die das nostalgische Gefühl verstärken.
Besondere Spielmechaniken sind das Sammeln von Regenbogen-Perlen, die es erlauben, spezielle Zauber und Effekte zu aktivieren, sowie die Nutzung von Wind- und Wasserströmen, um die Bewegungsfreiheit zu erweitern. Die Herausforderung liegt darin, geschickt zwischen Plattformen zu navigieren, Gegner zu umgehen oder zu besiegen und die Level innerhalb eines vorgegebenen Zeitlimits abzuschließen.
Rainbow Islands bietet auch einen Mehrspielermodus, bei dem zwei Spieler kooperativ gemeinsam durch die Level ziehen und sich gegenseitig unterstützen können. Die Level sind so gestaltet, dass Teamarbeit und strategisches Vorgehen belohnt werden.
Insgesamt besticht Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 durch seine kreative Gestaltung, abwechslungsreiches Gameplay und seinen hohen Wiederspielwert. Es ist ein Spiel, das sowohl Nostalgiker als auch neue Spieler gleichermaßen anspricht und eine gelungene Weiterentwicklung der klassischen Bubble Bobble-Reihe darstellt.
The gameplay combines elements of platforming and skill-based challenges, where players control either Bub or Bob to jump through colorful, detailed levels, defeat enemies, and solve puzzles. Unlike its predecessor, which focused on bubble-blowing mechanics, this installment emphasizes building rainbow bridges that unlock access to hidden areas and bonus levels. These bridges can be constructed by collecting special crystals and completing specific tasks.
Each level is filled with secrets, bonus items, and power-ups that enhance the characters or grant new abilities. The game features a variety of environments, including cloud islands, waterfalls, volcanic landscapes, and rainbow bridges, encouraging exploration and discovery. The music and sound effects contribute significantly to the nostalgic atmosphere, reminiscent of classic 8-bit tunes.
Unique gameplay mechanics include collecting rainbow pearls, which enable players to activate special spells and effects, as well as utilizing wind and water currents to extend movement options. The challenge lies in skillfully navigating platforms, avoiding or defeating enemies, and completing levels within a set time limit.
Rainbow Islands also offers a cooperative multiplayer mode, allowing two players to journey together through the levels and support each other. Level design rewards teamwork and strategic planning.
Overall, Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 stands out for its creative design, diverse gameplay, and high replay value. It appeals to nostalgic fans and newcomers alike, representing a successful evolution of the classic Bubble Bobble franchise.
Varianten
15 €
18 €
60 €
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | NES-64-ESP | |
| Release Datum | 1991-01-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-B | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Ocean | |
| Entwickler | TAD | |
| Portierung durch | Ocean | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | – | |
| Bootgod's NES Card Database | Zur NES Cart DB |
|
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original NES (3 Schrauben) | |
| Farbe | Grau (Standard NES) | |
| Cartridge Hersteller |
|
|
| Frontlabel | NES-64-ESP | |
| Backlabel | DAS | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | BE0E93C3 | |
| ROM-Prüfsumme sha | 2E92FBE8B7C3ABC901057B8D8E6A5E882D7D4E10 | |
| ROM-Größe | 256 kb | |
| Board-Bezeichnung | NES-SLROM-06 | |
| Board-Klasse | NES-SLROM | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| iNES Mapper | 1 | |
| Mirroring | Mapper Controlled | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | 3195A | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | MMC1B2 | |
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | NES-64-UKV | |
| Release Datum | 1988-01-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-A | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Ocean | |
| Entwickler | TAD | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | – | |
| Bootgod's NES Card Database | Zur NES Cart DB |
|
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original NES (3 Schrauben) | |
| Farbe | Grau (Standard NES) | |
| Cartridge Hersteller |
|
|
| Frontlabel | NES-64-UKV | |
| Backlabel | EAI | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | BE0E93C3 | |
| ROM-Prüfsumme sha | 2E92FBE8B7C3ABC901057B8D8E6A5E882D7D4E10 | |
| ROM-Größe | 256 kb | |
| Board-Bezeichnung | NES-SLROM-06 | |
| Board-Klasse | NES-SLROM | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| iNES Mapper | 1 | |
| Mirroring | Mapper Controlled | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | 3197A | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | MMC1B2 | |
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | NES-64-UKV | |
| Release Datum | 1988-01-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-A | |
| Region |
|
|
| Version | Prototype | |
| Publisher | Ocean | |
| Entwickler | TAD | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 2 | |
| Wikipedia | – | |
| Bootgod's NES Card Database | Zur NES Cart DB |
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| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original NES (3 Schrauben) | |
| Farbe | Grau (Standard NES) | |
| Cartridge Hersteller |
|
|
| Frontlabel | ||
| Backlabel | None | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | BE0E93C3 | |
| ROM-Prüfsumme sha | 2E92FBE8B7C3ABC901057B8D8E6A5E882D7D4E10 | |
| ROM-Größe | 256 kb | |
| Board-Bezeichnung | NES-SLROM-06 | |
| Board-Klasse | NES-SLROM | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| iNES Mapper | 1 | |
| Mirroring | Mapper Controlled | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | 3197A | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | MMC1B2 | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2" wurde für Nintendos Nintendo Entertainment System durch TAD entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher Ocean released. Das Release-Datum war um den 01.01.1991. Genauere Angaben zum Release-Termin liegen leider nicht vor.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID NES-64-ESP geführt und ist ein Spiel für 2 Spieler.
"Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2" wurde weltweit in 3 unterschiedlichen Versionen vertrieben: Spanien (ESP, NES-64-ESP, PAL-B), Großbritannien (UKV, NES-64-UKV, PAL-A) und Großbritannien (UKV, NES-64-UKV, Ver: Prototype, PAL-A).
Was ist "Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2" für Nintendo Entertainment System wert?
Die Preise des Spiels reichen von 16 €* für eine lose Variante bis 45 €* für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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