Section Z [NES-SZ]
Aktueller Marktwert*
8,35 €
CI
10 €*
CIB
111 €
Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "Section Z"
Das Gameplay von Section Z zeichnet sich durch eine Seitenansicht aus, bei der der Spieler sein Raumschiff durch verschiedene gefährliche Umgebungen steuert. Die Steuerung ist präzise und reagiert schnell, was für das flüssige Gameplay unerlässlich ist. Der Spieler kann unterschiedliche Waffentypen einsammeln, um seine Feuerkraft zu verstärken und sich gegen die stetig wachsende Anzahl an Feinden zu wappnen. Zudem stehen Power-Ups und spezielle Items zur Verfügung, die temporäre Schutzschilde, stärkere Angriffe oder Geschwindigkeitserhöhungen bieten.
Ein zentrales Element des Spiels ist die Herausforderung, die durch die Vielzahl an Gegnerwellen, die komplexen Bewegungsmuster und die taktisch platzierten Bosskämpfe entsteht. Die Bossgegner sind riesige, beeindruckend gestaltete Maschinen oder außerirdische Kreaturen, die jeweils ihre eigenen Angriffsmuster besitzen und eine strategische Herangehensweise erfordern. Das Spiel fordert sowohl schnelle Reflexe als auch eine gute Planung, um die verschiedenen Level zu meistern.
Section Z hebt sich durch seine technische Umsetzung auf dem NES hervor, inklusive detaillierter Sprites, abwechslungsreicher Hintergründe und eines treibenden Soundtracks, der die Spannung erhöht. Der Schwierigkeitsgrad ist hoch, was es zu einer echten Herausforderung für Retro-Spieler macht, doch das Belohnungssystem und die stetige Steigerung der eigenen Fähigkeiten sorgen für eine befriedigende Spielerfahrung. Mit mehreren Enden und einem hohen Wiederspielwert motiviert das Spiel dazu, immer wieder neue Strategien zu erproben, um die Invasion erfolgreich abzuwehren und die Erde zu retten.
Gameplay in Section Z features a side-scrolling perspective where players control their spacecraft through various perilous environments. The controls are precise and responsive, essential for smooth gameplay. Players can collect different weapon upgrades to enhance their firepower and equip themselves against a steadily increasing wave of enemies. Additionally, power-ups and special items are available, granting temporary shields, stronger attacks, or increased speed.
A core element of the game is the challenge posed by numerous enemy waves, complex movement patterns, and strategically placed boss battles. The bosses are massive, intricately designed machines or alien creatures, each with unique attack patterns that require a tactical approach. The game demands quick reflexes and strategic planning to conquer each level.
Section Z stands out through its technical execution on the NES, including detailed sprites, varied backgrounds, and a pulsating soundtrack that heightens the tension. The difficulty level is high, making it a genuine challenge for retro gamers, but the rewarding system and continuous skill progression provide a satisfying experience. With multiple endings and high replay value, the game encourages players to experiment with different strategies to successfully repel the invasion and save Earth.
Varianten
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | NES-SZ-EEC | |
| Release Datum | 1989-09-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-B | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Capcom | |
| Entwickler | Capcom | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Bootgod's NES Card Database | Zur NES Cart DB |
|
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original NES (3 Schrauben) | |
| Farbe | Grau (Standard NES) | |
| Cartridge Hersteller |
|
|
| Frontlabel | NES-SZ-EEC | |
| Backlabel | SCN | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | 45A9DB6F | |
| ROM-Prüfsumme sha | FE81F6B0EB309C5484E18FE1D0E859ADD29A8DBD | |
| ROM-Größe | 128 kb | |
| Board-Bezeichnung | NES-UNROM-08 | |
| Board-Klasse | NES-UNROM | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| iNES Mapper | 2 | |
| Mirroring | Vertical | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | 8 kb | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | 3195A | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | 74xx161, 74xx32 | |
4,60 €
5,52 €
31 €
4,60 $
5,52 $
31 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | NES-SZ-USA | |
| Release Datum | 1987-07-01 | |
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | NTSC | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | Capcom | |
| Entwickler | Capcom | |
| Unterstützte Peripherie |
|
|
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Bootgod's NES Card Database | Zur NES Cart DB |
|
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | Original NES (5 Schrauben) | |
| Farbe | Grau (Standard NES) | |
| Cartridge Hersteller |
|
|
| Frontlabel | NES-SZ-USA | |
| Backlabel | Grey | |
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | 0FEC90D2 | |
| ROM-Prüfsumme sha | 7C97930E89975CC702534ACC610CEB9C13B7D54E | |
| ROM-Größe | 128 kb | |
| Board-Bezeichnung | NES-UN-ROM-04 | |
| Board-Klasse | NES-UNROM | |
| Board Hersteller | Nintendo | |
| iNES Mapper | 2 | |
| Mirroring | Vertical | |
| Batterie | – | |
| V-Ram | 8 kb | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | 3193A | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | 74xx161, 74xx32 | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "Section Z" wurde für Nintendos Nintendo Entertainment System durch Capcom entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher Capcom released. Das Release-Datum war am 01.07.1987.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID NES-SZ-USA geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"Section Z" wurde weltweit in 2 unterschiedlichen Versionen vertrieben: Vereinigte Staaten von Amerika (USA, NES-SZ-USA, NTSC) und Europa (EEC, NES-SZ-EEC, PAL-B).
Was ist "Section Z" für Nintendo Entertainment System wert?
Die Preise des Spiels reichen von 8 €* für eine lose Variante bis 111 €* für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
Aktive Auktionen [Anzeige]
| Auktion | Auktionsende | Lose/CI/CIB | Zustand | Auktionstyp | Akt. Preis | |
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