UEFA Champions League 2004-2005
Aktueller Marktwert*
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "UEFA Champions League 2004-2005"
Im Kern stellt UEFA Champions League 2004-2005 eine Vielzahl von Spielmodi bereit, darunter den Einzelspieler-Karrieremodus, in dem der Spieler ein Team seiner Wahl durch die verschiedenen Phasen des Turniers führt, vom Gruppenspiel bis zum Finale. Hierbei gilt es, taktisch klug zu agieren, die Mannschaftsaufstellung anzupassen und die Spielstrategie je nach Gegner zu variieren. Der Mehrspieler-Modus erlaubt es, gegen Freunde anzutreten, was den Wiederspielwert erhöht und den sozialen Aspekt des Fußballs feiert.
Das Gameplay ist geprägt von einer präzisen Steuerung, die sowohl schnelle Reaktionen als auch strategisches Denken erfordert. Die Steuerung ermöglicht es, präzise Pässe, Schüsse und Verteidigungsaktionen auszuführen, wobei die Spieler durch eine intuitive Benutzeroberfläche unterstützt werden. Besonderes Augenmerk wurde auf die realistische Darstellung der Spielerbewegungen gelegt, die durch detaillierte Animationen und authentische Spielermodelle zum Leben erweckt werden.
Optisch überzeugt UEFA Champions League 2004-2005 durch eine ansprechende Grafik im Stil der damaligen Zeit, die die Stadionatmosphäre durch detaillierte Umgebungen und beeindruckende Lichteffekte einfängt. Die Klanglandschaft ist ebenfalls sorgfältig gestaltet, mit echten Stadiongeräuschen, jubelnden Fans und dynamischer Spielmusik, die die Spannung erhöhen.
Ein weiteres Merkmal ist die Integration realer Mannschaften, Spieler und Turnierdaten, die das Spiel so authentisch wie möglich machen. Die Spielerbewegungen und -fähigkeiten sind stark an die Realität angelehnt, was die taktische Vielfalt und das strategische Denken fördert. Das Spiel bietet zudem eine Vielzahl von Einstellungen und Schwierigkeitsgraden, um den individuellen Vorlieben gerecht zu werden.
UEFA Champions League 2004-2005 auf dem GameCube ist somit eine würdige Simulation des europäischen Klubfußballs, die sowohl Fans der Serie als auch Neueinsteiger durch ihre Tiefe, Realitätsnähe und den Spaßfaktor begeistert. Es vereint sportliche Herausforderung mit einer immersiven Darstellung der Champions League, die den Geist des Wettbewerbs einfängt und den Spieler in den Mittelpunkt des Geschehens stellt.
At its core, UEFA Champions League 2004-2005 features a variety of game modes, including the single-player career mode, where players lead their chosen team through various stages of the tournament, from group matches to the final. Strategic management plays a crucial role, with players adjusting lineups, tactics, and formations based on opponents. The multiplayer mode allows for head-to-head matches against friends, increasing replay value and celebrating the social aspect of football.
The gameplay is characterized by precise controls that demand quick reactions and tactical thinking. Players can execute accurate passes, shots, and defensive maneuvers through an intuitive interface. Special attention was given to realistic player movements, brought to life through detailed animations and authentic player models. This creates an immersive experience that closely mirrors real-life football action.
Visually, UEFA Champions League 2004-2005 impresses with appealing graphics typical of its era, capturing stadium atmospheres through detailed environments and impressive lighting effects. The soundscape is also thoughtfully crafted, featuring authentic stadium sounds, cheering crowds, and dynamic music that heightens the excitement.
A key feature is the integration of real teams, players, and tournament data, making the game as authentic as possible. Player movements and abilities are closely modeled on reality, fostering strategic diversity and tactical planning. The game also offers various settings and difficulty levels to cater to individual preferences.
UEFA Champions League 2004-2005 on the GameCube is a worthy simulation of European club football, captivating fans of the series and newcomers alike through its depth, realism, and fun factor. It combines sporting challenge with an immersive depiction of the Champions League, capturing the spirit of competition and placing the player at the heart of the action.
Varianten
10 €
15 €
30 €
10 $
15 $
30 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | DL-DOL-GUCD-NOE | |
| Release Datum | ||
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-B | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | EA Sports | |
| Entwickler | EA Sports | |
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | ||
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "UEFA Champions League 2004-2005" wurde für Nintendos Gamecube durch EA Sports entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher EA Sports released.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID DL-DOL-GUCD-NOE geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"UEFA Champions League 2004-2005" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "UEFA Champions League 2004-2005" für Gamecube wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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