UEFA Champions League 2004-2005
Aktueller Marktwert*
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CIB
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Berücksichtigt wurden dabei ausschließlich Angebote aus Europa die dem Spieltitel entsprechen und unter Berücksichtigung der weiteren hier im Detail beschriebenen Parameter.
* Ein Stern kennzeichnet einen Schätzpreis (lose + 20%), wenn noch kein CI-Wert vorliegt.
Preistendenz*
Gesamte Preis-Historie
Über "UEFA Champions League 2004-2005"
Das Gameplay basiert auf einer realistischen Fußballsimulation, die sowohl taktische Tiefe als auch schnelle Action bietet. Die Steuerung ist präzise und intuitiv gestaltet, um sowohl erfahrenen Spielern als auch Neulingen gerecht zu werden. Besonderes Augenmerk liegt auf den realistischen Ballphysik-Algorithmen, die präzise Pass-, Schuss- und Dribbling-Animationen ermöglichen, sowie auf den detaillierten Spieleranimationen, die die Individualität der europäischen Top-Spieler einfangen.
Ein zentrales Merkmal des Spiels ist der detaillierte Turniermodus, der den Verlauf der Champions League nachbildet, inklusive Qualifikationsrunde, Gruppenphase, K.O.-Runden und dem Finale im berühmten Parkstadion in Gelsenkirchen. Hierbei werden die Mannschaften mit realistischen Aufstellungen, Trikots und Stadionatmosphäre präsentiert, wodurch ein immersives Erlebnis entsteht. Die KI-gesteuerten Gegner passen ihre Taktik an den Spielverlauf an, was strategisches Denken und Flexibilität erfordert.
Zusätzlich bietet UEFA Champions League 2004-2005 eine Vielzahl von Lizenzen, die das Spiel mit authentischen Mannschaftslogos, Spielernamen und offiziellen Trikotdesigns ausstatten. Die Grafik, obwohl im Stil der damaligen Zeit gehalten, beeindruckt durch detaillierte Stadionmodelle, realistische Zuschaueranimationen und dynamische Lichteffekte, die die Stimmung eines echten Champions-League-Spiels simulieren.
Der Mehrspielermodus erlaubt es bis zu vier Spielern, gegeneinander anzutreten, entweder lokal oder via Mehrspielerfunktion, was den Wiederspielwert erheblich steigert. Die Spielmusik und Kommentatorensprache sind originalgetreu, was die Atmosphäre weiter verstärkt. UEFA Champions League 2004-2005 ist somit nicht nur eine Hommage an den europäischen Klubfußball, sondern auch ein anspruchsvolles und unterhaltsames Fußballspiel, das die Spannung und den Nervenkitzel der Champions League auf die Konsole bringt.
The gameplay is based on a realistic football simulation, offering both tactical depth and fast-paced action. The controls are precise and intuitive, catering to both seasoned players and newcomers. Particular emphasis is placed on realistic ball physics, enabling accurate passing, shooting, and dribbling animations, along with detailed player movements that capture the individuality of Europe's top stars.
A core feature of the game is the detailed tournament mode, which faithfully depicts the progress of the Champions League, including qualification rounds, group stages, knockout rounds, and the final held at the iconic Parkstadion in Gelsenkirchen. The teams are presented with authentic line-ups, kits, and stadium atmospheres, creating an immersive experience. The AI-controlled opponents adapt their tactics based on game flow, demanding strategic thinking and flexibility.
Additionally, UEFA Champions League 2004-2005 boasts a variety of licenses, providing the game with authentic team logos, player names, and official kit designs. Graphics, though styled according to the capabilities of the era, impress with detailed stadium models, realistic crowd animations, and dynamic lighting effects that simulate the excitement of a real Champions League match.
The multiplayer mode supports up to four players competing locally or via multiplayer connections, significantly enhancing replayability. The soundtrack and commentary are true to the original, further enriching the atmosphere. UEFA Champions League 2004-2005 is not only a tribute to European club football but also a challenging and entertaining soccer game that captures the thrill and intensity of the Champions League experience on the GameCube.
Varianten
10 €
15 €
30 €
10 $
15 $
30 $
| Release-Details | ||
|---|---|---|
| Catalog-ID | DL-DOL-GUCF-FRA | |
| Release Datum | ||
| Lizenziert | Ja | |
| PAL/NTSC | PAL-B | |
| Region |
|
|
| Version | ||
| Publisher | EA Sports | |
| Entwickler | EA Sports | |
| Unterstützte Peripherie | ||
| Anzahl Spieler | 1 | |
| Wikipedia | – | |
| Cartridge-Details | ||
|---|---|---|
| Cartridge-Form | ||
| Farbe | ||
| Cartridge Hersteller | ||
| Frontlabel | ||
| Backlabel | ||
| Hardware Revision | ||
| Chipset- & Board-Details | ||
|---|---|---|
| ROM-Prüfsumme CRC32 | ||
| ROM-Prüfsumme sha | ||
| ROM-Größe | ||
| Board-Bezeichnung | ||
| Board-Klasse | ||
| Board Hersteller | ||
| Mirroring | ||
| Batterie | – | |
| V-Ram | – | |
| W-Ram | – | |
| cic (Lockout-Chip) | – | |
| Zusätzliche Chips/Hardware | – | |
Zusammenfassung
Das Videospiel "UEFA Champions League 2004-2005" wurde für Nintendos Gamecube durch EA Sports entwickelt und als lizenziertes Spiel durch den Publisher EA Sports released.
Das Spiel wird unter der Catalog-ID DL-DOL-GUCF-FRA geführt und ist ein Spiel für 1 Spieler.
"UEFA Champions League 2004-2005" wurde weltweit in nur in dieser einen Version vertrieben.
Was ist "UEFA Champions League 2004-2005" für Gamecube wert?
Die Preise des Spiels reichen von – für eine lose Variante bis – für eine CIB-Variante (Spiel mit Anleitung in Originalverpackung und ggf. Beilagen).
Hier ist zu beachten, dass sich die Preise jeweils immer nach
der jeweiligen Release-Version, dem Zustand und weiteren individuellen Merkmalen des einzelnen Spiels richten.
Einzelne Versionen können seltener und daher teurer sein, da z.B. in verschiedenen
Ländern geringere Stückzahlen des Spiels produziert wurden.
Alle Angaben zum Spiel selbst, den Varianten und den genannten Preisen sind ohne Gewähr.
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